Awana Spiele für Kinder
Ein Ministerium Programm für Kinder und Jugendliche , Awana -Club beherbergt mehr als eine Million Kinder in etwa 12.000 US-Kirchen und über 7.600 internationale Programme , nach dem Awana -Club-Website . Awana Clubtreffen sind Zeit für Klassenzimmer studiert und Spiele. Awana Spiele verwenden die Awana Spiel Stock: einen Kreis ( traditionell 30 Meter im Durchmesser ) in vier Abschnitten mit sich kreuzenden diagonalen Linien , die einen riesigen "X" in der Mitte des Kreises zu bilden unterteilt. Im Inneren des Kreises , gibt es eine Mitte Platz , mit 9 -Fuß- Seiten. Jede der vier Haupt diagonalen Linien eine andere Farbe : grün, blau , rot und gelb ; gibt es fünf Hash-Zeichen pro Zeile (ebenfalls aus dem Kreis in die Mitte der Linie innerhalb des Kreises angeordnet ) . Sprint Race
Ein einziger Läufer Leitungen bis zu einem Start Diagonale (farbige Linie, die sich außerhalb des Spiels Kreis). Vier Sprinter konkurrieren auf einmal für die Veranstaltung ( ein Teilnehmer für jede Start diagonal) . Im Spiel Kreis , positionieren eine farbige Team Stift ( ein Kunststoff- Stift oder Schlagstock) an jeder Ecke der Innen Spiel Platz. Legen Sie einen Kreis Stift ( eine einfache Bowling- Pin funktionieren wird ), wo die Kreis und ab Diagonalen schneiden. Wenn das Spiel beginnt, Schiedsrichter das Rennen , jeder Läufer sprintet in die gleiche Richtung um den Kreis herum . Sprinter machen drei komplette Runden und dann drehen , um den Kreis zu ihrem Start Diagonale eingeben (achten Sie darauf , um den Kreis Stift nicht kippen ) . Läufer Rennen innerhalb des Kreises nach der dritten Runde ; die ersten Teilnehmer an seiner Mannschaft Stift mit seinen Händen Spitze gewinnt das Spiel. Teilnehmer disqualifiziert werden , wenn sie Jagd Kreis Stift während der Wettfahrt . Wenn ein Läufer geht oder Tags ein Kandidat vor ihm , ist der bestanden /getaggt Läufer aus dem Rennen (und er muss aufhören zu laufen und Schritt weg von der Kreis, bis das Rennen beendet ist) .
Dreibeinrennen
Zwei Läufer reihen sich bei jedem Start Diagonale ( acht Teilnehmer insgesamt). Die beiden Läufer auf dem gleichen Team Band ihre Beine zusammen, um " drei Beine" ( auf der linken Seite nach vorne , während Bands , die Person, das rechte Bein mit der anderen Person linkes Bein) erstellen. Sie können große , Gummi Ausübung Bands oder Tuch Bindungen zu verwenden; sicherzustellen, dass die Bands vor Renn sicher sind. Zeigen an jeder Ecke der Innen Spiel Square einen farbigen Stift Team und legte auf den Ausgangsdiagonalschnittpunktmit dem Kreis einen Kreis -Pin. Wenn das Spiel beginnt, Schiedsrichter das Rennen , laufen die Kandidaten als Paare . Das Rennen dauert zwei ganze Runden rund um das Spiel Kreis. Nach den zwei Runden drehen sich die Paare an ihrem Ausgangs Diagonalen und im Inneren des Kreises laufen . Das erste Team, ein Team gewinnt Stift kippen. Wenn ein Team getaggt oder weitergegeben , sind sie disqualifiziert .
Vier -Wege -Schlepper
Zwei Teilnehmer pro Team Line-Up auf diagonale Linie ihren jeweiligen Teams . Ein Spieler stellt an der 5 -Fuß- Hash ; die andere richtet in der 8- Fuß -Hash. In der Mitte des Kreises , legen Sie ein 7 -Fuß- Vier-Wege- Seil. Das Seil sollte auf dem Boden im Einklang mit den Diagonalen liegen ( und mit der Mitte des Kreises zentriert) . Legen Sie einen Sitzsack auf dem 17 -Fuß- Hash der einzelnen Teams Diagonale. Jeder Spieler greift das Seil und beginnt zu ziehen , wenn das Spiel Schiedsrichter signalisiert den Beginn . Die erste Mannschaft zu holen Sitzsack ihres Teams ( mit beide Spieler hält das Seil mit mindestens einer Hand ) , gewinnt die Runde . Die Spieler sind nicht erlaubt, wickeln oder binden das Seil um alle Teile ihres Körpers . Andere Teammitglieder können Sitzsack ihres Teams näher auf der diagonalen Linie alle 15 Sekunden während des Spiels zu bewegen, wenn das Spiel Schiedsrichter gibt das Zeichen . Sie können die Sitzsack einen Fuß näher auf der Diagonale, insgesamt vier Mal zu verschieben, bis die Runde vorbei ist.