Interaktive Silben Spiele
Silbenspielesind für Kinder nur zu lernen, die die Struktur von Wörtern und Sätzen . Spiele helfen richtig Spieler zeigen durch Bild und Ton , wie viele Silben in einer bestimmten Wort , so dass ein Spieler lernt effektiv Silbe Konzepte. Egal, ob Sie Ihr Kind bei den Hausaufgaben unterstützen oder erfrischende Ihr eigenes Wissen über Silben , Spiele sind eine lustige Alternative , diese Konzepte zu lernen. Silbe Werks
Das Spiel beginnt mit einem kurzen Überblick, was Silben sind , sowie eine Taste für Spielregeln, zu helfen , das Spiel starten und das Spiel neu starten . Ein Spieler hat drei Möglichkeiten (1, 2 und 3) für Spiel-Levels . Level 1 hat acht Worte , Level 2 hat 10 Worte und Stufe 3 hat 12 Wörter . Wenn ein Wort dargestellt , entscheidet der Spieler , wenn das Wort ein, zwei , drei oder vier Silben. Wenn die falsche Silbe Wahl gewählt wird, kommuniziert eine Stimme die Silben so ein Spieler versteht, die Anzahl der Silben im Wort. Wenn die richtige Wahl gegeben wird, kommuniziert die Stimme die Silben und fügt einen Punkt, um die Partitur.
Day Earth Worm Silbe Spiel
Das Spiel nutzt das Thema der Erhaltung Worte von "schwebenden" Silben zu bauen. Ein Spieler eine " lächelnde Erde" , die über Silben der Wörter auf dem Spielbrett rollt steuert . Ein Wort wird durch die Auswahl der ersten Silbe des Wortes konstruiert . Wenn ein Spieler wählt die falsche Silbe , wird es nicht durch das Lächeln der Erde aufgenommen werden . Wenn das Wort zu isolieren , zum Beispiel , " in ", " sul " und " gegessen " zur Verfügung Entscheidungen zu holen . Wenn sich der Cursor nicht, alle Silben abgeholt und rollt über "at" ersten , "at" wird noch um zu schweben , bis "in" wird aufgenommen . Jedes Level des Spiels hat ein Unterthema für die Erhaltung .
Silbe Flash Cards
Erstellen von Gruppen oder Klassenzimmer -Flash-Karte Spiele sind große Möglichkeiten für Studenten zu arbeiten zusammen auf die Schaffung Silbe Spiele beim Lernen Silben in der gleichen Zeit. Verschiedene Gruppen von Studierenden können sich auf Wörter, die rund um einen übergreifenden Thema zu zentrieren und den Handel der Flash- Kartenspiel mit verschiedenen Gruppen in der Klasse zu konzentrieren. Zum Beispiel, wenn eine Gruppe wollte auf einem Flash- Kartenspiel über Musik zu arbeiten , Studenten konnten Wörter wie " Instrument " und " Gitarre ", um Spieler herausfordern erstellen. Regeln für das Spiel könnte eine Person mit der Karte beinhalten , während die andere sagt das angezeigte Wort und wie viele Silben im Wort. Ein Spieler konnte zwei Versuche , um die Antwort richtig zu machen haben . Wenn eine richtige Antwort beim ersten Versuch gegeben , könnten zwei Punkte vergeben werden . Wenn eine richtige Antwort beim zweiten Versuch gegeben , könnte ein Punkt vergeben werden. Wenn das Spiel beendet ist, können Gruppen -Flash-Karte Spiele miteinander Handel , so dass jedes Thema Gruppen ist um radelte .