Kind Spiele für Klassenzimmer Parties
So viel wie Lehrer, Erzieher und auch die Eltern verstehen , dass die Schule für das Erlernen neuer Fähigkeiten und den Erwerb von neuem Wissen und Perspektive, die Spaß im Klassenzimmer ist auch eine produktive Möglichkeit für Studenten zu lernen. Egal, ob Sie planen eine Party oder einfach nur für ein paar Möglichkeiten , um die Truppen für kurze Zeit zu unterhalten , viele Spiele für den Unterricht geeignete Spiel sind online verfügbar. Pass the Parcel Spiel
Pass the Parcel Spiel bietet Kindern die Chance, auf dem Boden zu sitzen, sein immer wieder überrascht und wachsen ein wenig Geduld. Dies erfordert ein wenig Vorbereitung und eine Menge Geschenkpapier . Vor spielen , füllen eine kleine Box mit genügend Süßigkeiten und Spielsachen Schmuckstück für alle teilnehmenden Studenten. Dann nehmen Sie die Box , wickeln Sie es , und legen Sie sie in einem größeren Feld und dann wickeln , dass . Wickeln Sie so viele Schichten in so viele Felder wie möglich Verpackung zu tolerieren.
Um die Wiedergabe zu beginnen, alle Kinder bilden einen Kreis in einem offenen Raum und nehmen Sie Platz auf dem Boden. Sie benötigen einen Musik-Player , an dieser Stelle weiter . Wenn Sie mit einem Urlaub Partei sind , sollten Sie geltenden Melodien zu der Feier. Hand das Feld, um einen Schüler und spielen die Musik für eine unbestimmte Menge an Zeit , während die Gruppe leitet die Box um den Kreis miteinander . Wer die Box , wenn die Musik stoppt wird , um eine Schicht auspacken . Spiel geht weiter , bis die letzte Kiste ausgepackt . Der Student , der die letzte Box packt bekommt die Hand aus Leckereien an alle Teilnehmer . Betrachten Sie mit mehreren Schichten von Geschenkpapier und Kartons weniger . Auch könnten Sie haben Studenten nur teilweise die Box packen , wenn sie bekommen es für alle Studierenden die Möglichkeit zu geben in die Geschenkverpackung zu reißen.
Klassenzimmer Speicher
Klassenzimmer Speicher ist ein Spaß, spielerisch Spiel, das Kinder ermutigt, Richtungen , Fokus und Praxis mit ihren Auswendiglernen Fähigkeiten zu folgen. Sie können dieses Spiel mit Kindern in Gruppen zu spielen, oder die Schüler als Individuen beteiligen. Ob Sie in Teams zu spielen oder getrennt , stellen Sie sicher, alltäglichen Klassenobjekte für die Produkte zu verwenden : Bleistifte ; Füllhalter; verschiedene Arten , Formen und Größen von Radiergummis ; eine CD ; Kreide ; ein Herrscher ; Karteikarten ; ein Taschenrechner ; ein Wörterbuch ; Büroklammern ; Heftklammern und Hefter ; auch Becher oder Tasse eines Lehrers . Die Schüler können an ihren Schreibtischen sitzen oder können Sie einen Kreis auf dem Boden zu bilden.
Anzeige der Artikel für einen bestimmten Zeitraum in der normalen Ansicht aller Studierenden , so dass sie die Objekte zu merken. Geben jüngere Kinder eine längere Zeit, um sie auswendig zu lernen. Nach der vorgegebenen Zeit vergangen ist , decken Sie die Artikel und haben die Spieler sagen, was sie erinnere mich . Die Person oder das Team , das die meisten Artikel erinnert , gewinnt. Für eine anspruchsvolle Variante dieses Spiels , weisen die Schüler auch die genaue Reihenfolge oder Anordnung der Gegenstände, die sie gesehen hinzuzufügen.
Verbundenen Augen Schuh Shuffle
Mit verbundenen Augen Schuh Shuffle gibt Kindern die Möglichkeit, ihre Schuhe für eine Weile in die Klassenzimmer zu vergießen. Sie werden eine größere offene Fläche für dieses Spiel. Sie werden auch als Ehren Schiedsrichter bezeichnet. Haben alle Schüler bilden einen Kreis und dann die Hand aus eine Augenbinde für jeden Schüler . Um die Wiedergabe zu beginnen , weisen Sie jedem Schüler in ihren Platz setzen, ziehen ihre Schuhe aus und werfen sie auf einen Haufen in der Mitte des Kreises. Nachdem alle Schüler haben das getan , mischen Sie die Schuhe . Sagen die Spieler vorsichtig auf die Füße steigen und dann schreien SPRUNG & quot ! ; Das Ziel ist, ein Student , um seine eigenen zwei Schuhe zu finden , bekommen legte sie wieder auf die Beine richtig , vollständig geschnürt , geknickt oder velcroed , und dann zu seinem ursprünglichen Platz zurück auf der Außenseite des Kreises. Die erste Person, all diese Schritte durchführen , gewinnt.