Regeln für Texas Hufeisen

Texas Hufeisen geht durch eine Reihe von Namen, einschließlich Scheiben, Hillbilly Hufeisen, Hufeisen Redneck und irischen Quoits . Scheiben sind bei Scheibe Bretter geworfen - oder Tassen in der Erde vergraben - viel die Art Hufeisen geworfen werden . Sie können Einzel-oder Doppelzimmer zu spielen. Set-up

Legen Sie zwei 2 -Zoll mit 4 -Zoll von 10 -Zoll- Scheibe Platten auf einem grasbewachsenen oder Teppichfläche, 10 Meter auseinander. Jede Person oder ein Team bekommt drei Scheiben , die farbkodierte oder anders Scheiben der Opposition gekennzeichnet. Spieler stehen auf einem Board und werfen Scheiben ein zu einer Zeit an der gegenüberliegenden Bord. Die Vorderseite der Platine Sie zu werfen ist die Foul-Linie und kann nicht überquert werden. Zu Beginn des Spiels, wirft jedes Team eine Scheibe zu sehen, wer zuerst geht - . Höchste Punktzahl oder das nächstliegende zu den Loch gewinnt

In Singles, die Spieler werfen Scheiben aus dem gleichen Brett, dann berechnen ihre Partituren und werfen von der anderen Bord.

im Doppel werfen Teammitglieder von entgegengesetzten Boards. Der erste Spieler von einem Team wirft seine Scheiben, gefolgt von den ersten Spieler auf der anderen Mannschaft. Spielstände werden berechnet und dann ihre Teamkollegen zu werfen.

Der letzte Spieler oder Team spielt zunächst in der nächsten Runde punkten.
Scoring

Die Löcher an die Vorderseite der Platine sind ein Punkt wert; in der Mitte, drei Punkten ; in der hintersten Loch , fünf Punkte. Unterlegscheiben muss es vollständig in das Loch zu zählen machen . Wenn eine Waschmaschine auf dem Brett liegend in ein Loch geschlagen , werden die Punkte an die Spieler , die die ursprüngliche Scheibe warf ausgezeichnet. Wenn Sie in ein Loch , das bereits Scheibe eines gegnerischen Spielers enthält werfen eine Waschmaschine , keiner von euch punkten. Dies hat keinen Einfluss auf die Reihenfolge der Wiedergabe.
Winning

Der erste Spieler oder ein Team zu schlagen 21 genau das Spiel gewinnt . Wenn Sie über 21 gehen , müssen Sie subtrahieren , was auch immer punkten Sie Ihre Punktzahl zu Beginn der Runde über 21 erhalten . Zum Beispiel , wenn Sie hatte 17 und erzielte 5 , werden Sie bis auf 12 Punkte (17 minus 5).

Ein " Stinktier " tritt auf, wenn eine Mannschaft führt 11-0 .
Geschlagen werden