Wie Sie Ihr eigenes Space Marine Kapitel erstellen
Space Marines sind die gentechnisch veränderten , übermenschlichen Krieger, die Menschheit zu schützen, in der Games Workshop Tabletop-Spiel " Warhammer 40.000. " Die Space Marines sind in " Kapitel" unterteilt --- kleine Armeen von 10 Unternehmen , jeder mit seinen eigenen, unverwechselbaren Zoll, Kampfanzug und Taktiken. Die Mythologie des " Warhammer 40.000 "-Universum können die Spieler ihre eigenen Kapitel mit der Entwicklung ihrer eigenen Entwürfe und Storylines zu erfinden. Spielstil
Teil der Inspiration für Ihre Kapitel kommt von der Art des Spiels, das Sie spielen möchten . Wenn Sie Hochgeschwindigkeits-, Nahkampf- Angriff Taktiken , Ästhetik , Stil Ihres Kapitel und Mythologie begünstigen sollten diese Einstellungen zu reflektieren, inspiriert von traditionellen Kriegerkulturen wie die Samurai. Wenn Sie lieber straff organisierte , taktische Ansätze , Quellen wie die Armeen des römischen Reiches zu suchen.
Thema und Kultur
Entwickeln Sie ein Thema und Kultur für Ihre Kapitel. Die meisten Kapitel in der bestehenden " Warhammer 40.000 "-Universum inspirieren lassen von historischen Kulturen und Mythologie. Die Space Wolves sind in einem Umfang von Viking Mythologie basiert, während die Ultramarines sind auf klassischen Zivilisationen basiert. Aktualisieren Sie die Handschrift eines tatsächlichen Kultur , um die futuristische Einstellung passen. Verwenden Sie dieses Thema , um die Geschichte und Ästhetik des Kapitels zu entwickeln.
Mythologie
Sobald Sie von der Art der Armee Sie versuchen, zu erstellen entschieden haben , situieren Ihr Kapitel im " Warhammer 40.000 "-Universum . Innerhalb dieser Mythologie , alle Orden der Space Marines sind Nachkommen von 10 Original- Legionen , jedes mit seinem eigenen Hintergrund. Wählen Sie aus einem dieser Legionen als Ursprung des Kapitels , und kommen mit der Geschichte der Beteiligung des Kapitels in der wichtigsten Ereignisse aus dem " Warhammer 40.000 "-Universum . Versuchen Sie, die Aktionen des Kapitels reflektieren Ihre gewählte Kultur und Thema. Wenn Sie Ihr Kapitel um eine Variation Samurai Kultur haben , zum Beispiel , können Sie ein entscheidender Teil der Geschichte auf einige Charakter leiden Schmach und mit sich selbst zu erlösen zu zentrieren.
Ästhetische
Entwicklung einer Ästhetik für Ihre Kapitel rund um das Thema Sie gewählt haben . Die beiden wichtigsten Entscheidungen, die Sie machen müssen sind Farbgebung und Kapitel -Symbol. Sie müssen alle Ihre Marines malen mit diesen Themen nicht erst mit ihnen zufrieden weiter . Roben , Anhänger, Banner und alles andere, was zum Stil
Sonderregeln , Einheiten und Charaktere