Anweisungen, wie Dungeons & Play Dragons Miniatures
Dungeons & Dragons Miniatures bietet einen neuen Spieler eine schnelle, einfache Möglichkeit, in Dungeons & Dragons zu investieren, ohne zu viel Zeit und Geld zu bekommen. Die Miniaturen Starter-Set können Sie schnell Scharmützel mit fünf vorgestrichenen Miniaturen, einen 20- seitigen Würfel genannt d20, Kampf Karten und Schadensmarken zu spielen. Jede Miniatur hat seine eigene stat -Karte, die der Figur die Abwehrkräfte , Angriffen und Spezialfähigkeiten führt . Während es einfach ist, Dungeons & Dragons Miniaturen zu spielen, diese Strategie Spiel bietet unendliche Vielfalt mit Erweiterungen der Helden und Monster, so dass Sie durch nichts von einfachen Scharmützel zu epischen Armee - Skala battles.Things Sie
D & D Brauchen spielen Miniaturen Starter-Set
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1
Wählen Sie die Zahl, die Sie gegen Ihre Gegner spielen möchten.
2
Überprüfen Ihrer Figur stat -Karte für seine Offensive Statistik. Der Abschnitt "Attack Options" listet die Arten von Angriffen , die Ihre Figur als gut zu machen, wie , wie viel Schaden jeder Angriff tun wird. Der Abschnitt " Fähigkeiten " listet alle Fähigkeiten, die die Figur hat zu allen Zeiten.
3
Überprüfen Sie die stat -Karte für defensiven Eigenschaften Ihrer Figur. Die "HP" Feld listet der Figur Trefferpunkte , die die Höhe des Schadens kann die Figur nehmen, bevor es zerstört wird darstellt. Die "Speed" Feld werden , wie weit die Figur bewegen kann. Die "AC" Feld listet der Figur Rüstungsklasse , die , wie gut das Bild ist durch seine Rüstung verteidigt darstellt , verbergen, Schild oder Schutzzauber .
4
Falten Sie die Kampfkarte in der Mitte und wählen Sie die Hälfte Sie spielen möchten . Zeigen Sie Zahlen über die "X" und "O" auf der Karte gekennzeichnet. Das sind die Ausgangspunkte werden Sie in diesem ersten Gefecht zu verwenden.
5
Rollen eine Initiative Prüfung mit dem d20 und vergleichen Sie Ihre Rolle auf Rolle deines Gegners. Wer bekommt die höchste Rolle bekommt zu wählen, wer sich zuerst bewegt . Wenn die Rollen sind eine Krawatte, rollen wieder . Die Initiative Walze der Beginn einer Runde, die eine einzelne Reihe von Aktionen für die beiden Figuren ist . Für die Zwecke dieser Anleitung , übernehmen Sie die Initiative Rolle gewonnen .
6
Bewegen Sie Ihre Figur auf den Feind Figur. Sie können eine Reihe von Quadraten kleiner oder gleich der Zahl in der "Speed" -Box auf deinen Charakter stat -Karte zu bewegen. Solange Sie weniger als oder gleich zur Kurz Bewertung bewegen, können Sie in der gleichen Runde angreifen kann.
7
Wählen Sie eine Angriffsaktion von Ihrer Figur stat -Karte. Einige Angriffe haben besondere Bedingungen, wie erforderlich ist , um den Feind unter einer bestimmten Anzahl von Trefferpunkten oder von einem Zauber betroffen sein . Sie können nicht einen Angriff mit Sonderkonditionen , wenn die Bedingungen nicht erfüllt wurden .
8
Rollen Sie die d20 , um anzugreifen . Wenn Ihr Bild stat -Karte hat einen Bonus auf Angriff , wird es mit einem "+ "-Zeichen aufgelistet. In diese Zahl Ihrer Würfelwurf .
9
Vergleichen Sie Ihre Würfelwurf zu AC Nummer Ihres Feindes. Wenn die Gesamt gleich oder höher als die AC des Feindes ist , trifft der Angriff .
10
Schauen Sie sich die Schäden Zahl neben dem Angriffstyp aufgeführt auf Ihrem stat -Karte. Subtrahieren Sie diese Zahl von Trefferpunkte des Feindes . Verwenden Sie die Schadensmarken auf Kurs zu halten. Wenn die feindlichen HP sinkt auf Null oder weniger beträgt, wird der Feind zerstört. Wenn dein Feind nicht zerstört wird , ist es wiederum deines Gegners auf die nächste zu gehen.
11
die nächste Runde mit einer anderen Initiative Rolle beginnen . Setzen Sie den Kampf , bis eine Figur von HP sinkt auf Null oder weniger.