LeapFrog Tag Spiele
Die LeapFrog Tag-System bietet den Kindern im Alter von vier und älter mit einem interaktiven Leseerlebnis . Mit einem Tag Stift und einer Bibliothek von Tag Bücher, können Kinder lernen , wie Wörter klingen und wie Sätze jedes Mal der Stift die Seite berührt, kommen zusammen . Jeder Tag Buch enthält Aktivitäten zur Leseverständnis verwandt, aber bestimmten Tag Bücher und Puzzle- Tag Platten greifen Kindern in verschiedenen Lernspielen . Spiel Bücher
Ab 2011 hat LeapFrog zwei Spiel Bücher in ihren Tag- Bibliothek. Die " Pixar Pals Puzzle- Time" Buch, das beliebte Disney - Pixar -Figuren wie Nemo, Lighting McQueen und Buzz Lightyear enthält , enthält 18 Spiele rund um den Bau Mathematik, Naturwissenschaften und Argumentationsfähigkeiten zentriert. Die " Penguin Puzzle Time" Buch, das Nickelodeon " Die Pinguine aus Madagascar" -Zeichen verfügt , umfasst 17 Spiele, die auf den Unterricht Konzepte von Zeit, sowie den Aufbau und Klassifizierung Speicherfähigkeitenkonzentrieren.
Karte Boards
Ab 2011 gibt es zwei Tag Karten , in denen Kinder die Staaten, aus denen die USA oder die Länder, die die Welt zu identifizieren. Beide Karten verfügen über zwei interaktive Seiten , 10 Spiele und verschiedene Sehenswürdigkeiten zu lernen . Der Tag " Vereinigten Staaten von Amerika-Karte " können Jugendliche auf verschiedene Menschen und Tiere auf der ganzen tippen, um herauszufinden, was die Zeichen essen und wie sie in ihrem jeweiligen Staat zu spielen. In der Tag " World Map ", nicht nur Kinder tippen auf die Menschen in den verschiedenen Ländern, sondern auch hören, wie die Charaktere sagen "Hallo" in ihrer Muttersprache .
Brettspiele
der Tag- System bietet zwei interaktive Brettspiele - ab 2011 - das abnehmbare Spielsteine , um dumme Sätze zu konstruieren oder Wörter zu buchstabieren verfügen . Diese einseitig Matten dass Kinder ihre Kreationen mit den Druck auf ihren Tag Feder zu hören. Die " Lustige Sätze Game" lehrt Satzbau und Worterkennung . Fünf Schlitze an der Unterseite der Platine kann mit Adjektiven wie " Schwindel " und " mürrisch ", Substantive wie " Truthahn " und gefüllt werden " Prinzessin ", und Verben wie " schlürft " und " wackelt ". Die " Super- Speller " mat hat vier Schlitze an der Unterseite , damit die Kinder zwei -, Drei- und Vier- Buchstaben-Wörter erstellen. Wenn ein Kind einen Brief Registerkarte entfernt , liegt unterhalb ein Tier , dessen Name mit diesem bestimmten Brief.
" I Spy Stellen Sie sich das! "
Der Tag- Buch "Ich Spy Stellen Sie sich das! " bezogen auf das Spiel, das ich Spion, in dem eine Person vage beschreibt etwas, was er sieht , und jeder andere auch , zu erraten, was es ist, die Person zu suchen . Dieser besondere Tag Buch liest sich weniger wie eine Geschichte und mehr wie ein Rätsel, das eine Antwort erfordert . Ein Satz, der beginnt mit " Ich sehe was , " läuft über den Boden von zwei Seiten und lädt den Leser , sich auf die in dem Satz genannten Produkte zu erschließen. Die Elemente in Frage, sind geschickt in aufwändigen Bildern versteckt , so dass das Kind sich zu konzentrieren und daran erinnern, was es ist, sie zu finden.
Improvise
Wenn der einzige Tag Bücher, die Sie regelmäßig Märchenbücher haben, erstellen Sie Ihr eigenes Spiel mit Ihrem Kind. Wählen Sie eine Seite und haben Sie Ihr Kind tippen jedes Wort mit dem Stift , die Sätze und Geschichten zu hören. Dann fragen Sie Ihr Kind, zu einem bestimmten Wort auf dieser Seite zeigen. Wenn Ihr Kind bereits ein Verständnis für das Lesen, spielen mehr Verständnis Typ- Spiele zu seiner Abberufung Fähigkeiten zu testen. Nachdem er mit dem Buch fertig ist, wählen Sie ein paar Sätze von jeder Seite aus und fragen Sie Ihr Kind , um zu beschreiben , welche Ereignisse führten bis zu diesem Punkt in der Geschichte, und /oder welche Ereignisse folgen .