Sie müssen verstehen, zu nutzen und Auftriebskraft , die Kraft, die bewirkt, dass ein Ding zu schweben oder versinken im Wasser, wenn Sie ein Spielzeugboot in der Lage , die Schwer bauen
Wie die Spielzeugschiff , die halten eine Menge Gewicht machen Gewichten. Der Schlüssel dazu liegt in einem Prinzip von einem Mann namens Archimedes , der 287 v. Chr. geboren wurde entdeckt. Er sagte, dass Auftriebskraft entspricht der Menge an Flüssigkeit durch ein schwimmendes Objekt verdrängt. Diese Entdeckung machte ihn berühmt zweimal, einmal für die Entdeckung des Prinzips und einmal für riefen: " Eureka! " was bedeutet : "Ich fand es! " als er die discovery.Things Sie brauchen
Rechner
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das Objekt, das Sie in Ihrem Boot durchführen möchten Wiegen . Dies ist die Zahl der Pfund Wasser müssen Sie mit Ihrem Spielzeug Bootsrumpf zu verdrängen. Konvertieren das Gewicht des Wassers , auf die sie von der Größe des Rumpfes , was Sie für Ihre Spielzeugboot müssen in der Lage sein , dies zu erreichen müssen verdrängen beinhaltet einige einfache arithmetische , die Sie mit oder ohne Rechner tun können.
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das Gewicht des Objekts, das Sie , wenn Sie mit Ihrem Boot spielen in frisches Wasser, wie ein See von 62,4 Teilen Sie tragen möchten . Wenn Sie spielen in Salzwasser, wie am Strand, teilen das Gewicht des Objekts von 64,3 . Ein Kubikfuß - ein Würfel, 1 Fuß von 1 Fuß von 1 Fuß ist - von frischem Wasser wiegt 62,4 £ und 1 Kubikmeter Salzwasser wiegt 64,3 £ . . Zum Beispiel, wenn Sie planen, Ihr Boot segeln in Salzwasser, der ein Gewicht von 25 £ , teilen Sie 25 durch 64,3 : 25 /64,3 = 0,388 , was bedeutet, dass ein wenig mehr als ein Drittel von einem Kubikmeter Wasser muss verschoben werden . durch den Rumpf des Spielzeugboot
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Multiplizieren 1728 - die Zahl der Kubikzoll in einem Kubikfuß - von 0.388 , die Wassermenge Ihren Rumpf hat , um zu verdrängen. Die Antwort , 670,464 Kubikzoll , ist, wie viel Platz Ihr Rumpf hat sich im Wasser zu ergreifen, um sein " neutral tariert ", das heißt es wird nicht sinken oder steigen im Wasser , es sei denn es ändert sich etwas : wenn Sie weniger Gewicht zugelegt - weniger als £ 25 - . auf dem Boot , oder erhöhen Sie die Größe des Rumpfes , wird es " positiven Auftrieb " und gut schwimmen
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Wenn Sie sich entscheiden, Ihren Rumpf mit 680 Kubikzoll zu bauen. Platz im Inneren seiner Länge , Breite und Tiefe , können Sie eine beliebige Kombination von Zahlen, die , wenn sie miteinander multipliziert , gleich 680 . meisten Netzbootsrümpfesind fünf mal so lang wie breit sind zu verwenden. Segelboot- Rümpfe sind drei mal so lang wie breit sind .
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Wählen Sie eine Zahl für die Tiefe für Ihren Rumpf. Wenn Sie einen Rumpf Tiefe von 4 cm gewählt haben, dann teilen 680 um 4 680 /4 = 170 Wenn Sie ein Segelboot Rumpf 8 Zoll breit und wollen etwa dreimal so lang wie breit ist , dann teilen Sie 170 durch 8 ( die Breite . des Rumpfes ) und der Antwort , 21.25 , ist die Länge des Rumpfes. Da Ihr Plan , sagt der Rumpf ist 8 cm breit und 4 cm tief , multiplizieren diese Dimensionen zusammen , um zu sehen , wenn Sie einen Rumpf groß genug, um die 25 £ Gewicht zu tragen haben : . 21,25 x 8 x 4 = 680 Seit 680 ist die Anzahl der Kubikzoll Rumpf für das Projekt benötigt werden , das ist , wie groß Ihr Spielzeug Boot sein muss.