Entwickler :Peter Malamud Smith
Preis :$3/£3
Größe :402 MB
Version :1.1
Plattform :iPhone und iPad
Beginnend mit einem Set-up, das Sie in die Rolle einer verwandelten Hexe versetzt, die Rache an einem arroganten Ritter sucht, macht Witcheye Freude daran, die Normen des 2D-Plattformer-Genres zu untergraben.
Hier ist ein weiteres Beispiel:Hier gibt es kein Laufen, Springen oder gar Schwerkraft. Anstelle des üblichen anthropomorphen Helden stellt Witcheye Sie im Wesentlichen als einen ständig hüpfenden Ball dar.
Es gibt regelmäßige Lock-in-Szenarien
Was auf der Seite wie ein Wegwerf-Gimmick klingen mag, entpuppt sich als inspirierte Designentscheidung. Peter Malamud Smith hat ein Problem gelöst, das so alt ist wie iOS-Spiele selbst, indem er unseren frei fliegenden Helden direkt auf Wischbewegungen reagieren lässt und nicht auf klobige virtuelle Tasten.
Wischen Sie in eine beliebige Richtung über den Bildschirm und unser schwebender Augapfel springt entsprechend davon. Durch Antippen des Bildschirms werden Sie in Ihren Tracks angehalten. Jeder Kontakt, den Sie mit einem der regelmäßig patrouillierenden Feinde herstellen, ist tödlich – das heißt für sie.
Kombinationen von Feinden können sich als knifflig erweisen
Wenn dies Witcheye wie einen unausgeglichenen Machttrip klingen lässt, ist es das wirklich nicht. Jeder Feind hat eine charakteristische Eigenschaft, die Sie dazu zwingt, Ihre Herangehensweise anzupassen, sei es ein Projektilangriff, ein großer Schild oder die beunruhigende Tendenz, regelmäßig in Flammen aufzugehen.
Clevere Berührungen gibt es auch in den Stopp-Start-Levels im Überfluss. Es gibt Unterwasserabschnitte, in denen du ständig gegen den natürlichen Auftrieb deines kugelförmigen Helden ankämpfst. Spinnweben fesseln Sie und erfordern wütendes Bildschirmschrubben. Und es gibt das einfache Navigationsrisiko, einen Hüpfballhelden in einem engen tunnelähnlichen Raum zu haben.
Unter Wasser müssen Sie gegen den Auftrieb ankämpfen
Sie haben auch das Nebenziel, alle farbigen Edelsteine zu sammeln, die in jeder Phase zu finden sind. Sie aufzudecken, indem du Feinde besiegst und Blöcke sprengst, ist nur die halbe Herausforderung, da du zurückfliegen und sie aufheben musst, bevor sie vom Bildschirm fallen.
Es überrascht vielleicht nicht, dass es ein wenig dauern kann, bis es wirklich mit Witcheye funktioniert. Die Steuerung ist zwar kraftvoll, kann sich jedoch etwas nervös anfühlen, wenn es brenzlig wird. Es ist auch schade, dass das Spiel sowohl auf dem iPhone als auch auf dem iPad dicke Ränder hat.
Feind- und Boss-Designs sind voller Charakter
Aber es lohnt sich, mit diesen Macken zu ringen. Das Maß an Aufmerksamkeit und Liebe, das in diese 16-Bit-Welt geflossen ist, ist offensichtlich, mit einem Haufen unverwechselbarer Feinde, die es zu vernichten gilt, und befriedigenden Begegnungen in verschlossenen Räumen, die es zu durchqueren gilt.
Witcheye nickt der Vergangenheit zu, während es leise einen kühnen neuen Weg beschreitet. Es ist ein wirklich nativer iOS-Plattformer, der keine Angst davor hat, Konventionen auf den Kopf zu stellen.
Witcheye – ein inspirierter 2D-PlattformerEin genialer Twist des 2D-Plattformers, der fröhlich mit Konventionen spieltThe Good- Clevere Ballmechanik
- Schöne 16-Bit-Ästhetik
- Viele clevere kleine Details
- Die Steuerung kann sich unruhig anfühlen
- Dicke Bildschirmränder