Entwickler :Indeep Studios
Preis :2,99 $/2,49 £
Größe :562,1 MB
Version :1.0.0
Plattform :iPhone und iPad
Einziges Licht Entwickler Indeep Studios hat in der Vergangenheit offen auf Monument Valley verwiesen und Playdeads Inside in Bezug auf sein Spiel.
Wir können sehen, worauf sie hinauswollten. Einziges Licht ist ein isometrisches Logikpuzzlespiel ganz im Stil von Monument Valley , und seine Rätsel beinhalten die Beherrschung totäugiger Drohnen, ähnlich wie bei Inside .
Der Einsatz menschlicher Drohnen vermittelt ein vage dystopisches Gefühl
Was ihm fehlt, ist die thematische Konsistenz, der emotionale Durchschlagskraft und das meisterhafte Verständnis von Atmosphäre und Erzählung, die diese beiden Indie-Größen teilen.
Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass es sehr spielbar ist. Einziges Licht sieht Sie die Kontrolle über einen Charakter übernehmen, der sich in einem abstrakten Labyrinth aus schwimmenden Plattformen, dystopischen Mordmaschinen und verwirrenden farbcodierten Schaltern verirrt.
Jeder Fortschritt zählt, ohne Rückschritte
Es liegt an Ihnen, sich auf den Weg zu den Ausgängen mit Campingplatzmotiven in jedem Level zu machen, indem Sie den Bildschirm berühren und ziehen, um auf Zehenspitzen über prekär hängende Gehwege zu gehen. Bei jeder Bewegung, die Sie machen, zerbröckelt die Kachel hinter Ihnen, also muss jedes Vorwärtsmischen sorgfältig überlegt werden.
Ziemlich schnell wirst du aufgefordert, die Kontrolle über die leblosen Drohnen zu übernehmen, die diese Welt bevölkern. Einmal angetippt, spiegeln sie jede Ihrer Bewegungen wider. Mit dieser Kraft musst du Schalter und Tore in der richtigen Reihenfolge auslösen, während du deinem Hauptcharakter einen freien Weg nach vorne lässt.
Phasen spielen sich auf mehreren Ebenen ab
Der Entwickler Indeep Studios hat den Schwierigkeitsgrad dieser Rätsel weitgehend auf den Punkt gebracht und bietet gerade genug Herausforderung, um Sie zum Nachdenken anzuregen, ohne Sie hoffnungslos ratlos zurückzulassen. Im Klappentext der App wird viel von Entspannung und Ruhe gesprochen, daher ist diese Balance ein entscheidender Punkt.
Das Single-Step-Backup-System des Spiels kann sich manchmal etwas geizig anfühlen, besonders wenn eine falsche Wischeingabe auf einer dieser Drohnen das Potenzial hat, ein ganzes Level durcheinander zu bringen. Dies wird jedoch teilweise durch ein Checkpoint-System und relativ kompakte Levels gemildert.
Holen Sie sich Drachenflieger, um sich in verschiedene Bereiche zu bewegen
Wir sind jedoch nicht von der Welt oder der Erzählung von Sole Light überzeugt. Wie Sie vielleicht bereits aus der Rezension mitbekommen haben, ist hier ein echtes Durcheinander von Themen und Signifikanten im Spiel. Geht es um eine Beziehung, die schief gegangen ist? Ein Leben, das von einer Tragödie heimgesucht wurde? Oder eher existenzielle Bedenken?
Die vagen Zitate berühmter Denker, Schriftsteller und Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, die die Lücken zwischen den Ebenen füllen, sowie der emotionale Soundtrack deuten auf eine Ebene emotionaler Tiefe und Tiefe hin, die sich nicht besonders verdient anfühlt.
Die Anführungszeichen zwischen den Ebenen wirken etwas verstreut
Der visuelle Stil ist ähnlich Mix-and-Match. Es ist scharf genug gerendert, aber Elemente des fantastischen Sci-Fi verbinden sich mit geerdeten und dystopischen Elementen. Es ist alles ein bisschen ein Mischmasch.
Wenn Sie nach lässigem isometrischem Rätseln suchen – und Sie haben sich bereits durch die Einflüsse des Spiels gesprengt – dann wird Sole Light mehr von dem bieten, wonach Sie sich sehnen. Aus rein spielerischer Sicht füllt es diese Lücke perfekt. Aber wenn Sie nach etwas suchen, das ein wenig tiefer geht, werden Sie die Erfahrung vielleicht seltsam hohl finden.
Sole Light – Drohnen-kontrollierendes isometrisches PuzzlespielEin unterhaltsames, wenn auch thematisch verworrenes isometrisches PuzzlespielThe Good- Unterhaltsame isometrische Rätsel mit wechselnden Schaltern
- Spaßiger Mechaniker zur Drohnensteuerung
- Gut abgestimmter Schwierigkeitsgrad
- Unklares Thema und Erzählung
- Unzusammenhängendes Weltdesign
- Backup-System nicht immer sinnvoll