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Tales of Wind (Laplace M) Class Promotion Guide

Wenn du Level 48 in Tales of Wind erreichst, kannst du damit beginnen, deinen Charakter auf seine zweite Klasse aufzurüsten.

Meistens drängt dies Ihren Charakter in eine bestimmte Rolle, wie z. B. Support-Spezialist, Panzer oder Schadensverursacher.

Es gibt jedoch Hybride, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, in eine bestimmte Schublade gesteckt zu werden.

In diesem Leitfaden werden wir den Aufstiegsprozess detailliert beschreiben und eine Übersicht über jede der Klassen enthalten.

Tales of Wind (Laplace M) – Klassenaufstiegspfade:

Unten werden wir alle Klassenaufstiegspfade in Tales of Wind detailliert beschreiben.

Krieger:

Werbung: Spezialitäten: Waffe: Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: Fähigkeit 3:
Paladin Hohe Verteidigung, Heiliger Schild und Panzer Schwert &Schild Heiliger Schlag: Beschwört einen Lichtstrahl, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt. Gewährt dem Zaubernden einen anhaltenden Schadensminderungseffekt. Verbesserter Lichtschutz: Licht scheint auf den Zaubernden und zieht Gegner in der Nähe zu sich heran. Heilt den Zaubernden, der vorübergehend unbesiegbar wird. Wilder Sprung: Springt hoch in die Luft und versetzt den Feinden in Reichweite bei der Landung einen verheerenden Schlag, der sie betäubt.
Berserker Lebensraub, Schaden und hohe Verteidigung Großschwert Schwertschlag: Zertrümmert den Boden mit dem Großschwert, um eine Schockwelle zu verursachen, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. Der Zaubernde wird basierend auf dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht hat, erheblich geheilt. Verbesserter Wutausbruch: Fügt Gegnern in der Nähe großen Schaden zu. Erhöht den vom Zaubernden verursachten Schaden erheblich und erhöht gleichzeitig den Widerstand des Zaubernden gegen negativen Status. Klingensturm: Führt das Großschwert zu einem Sturm zerstörerischer Kraft und fügt Gegnern in Reichweite großen Schaden zu.

Magier

Werbung: Spezialitäten: Waffe: Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: Fähigkeit 3:
Pyromancer Hoher Angriff, Feuerschaden, Nachhaltigkeit Pistole Firebird: Beschwört einen Feuervogel, der sofort über das Schlachtfeld fliegt und Gegnern, die sich ihm in den Weg stellen, großen Schaden zufügt. Verbesserter Feuersturm: Ein Flammenstoß, der bis zu sechs Zielen sofortigen Schaden zufügt und sie betäubt. Frostvogel: Beschwört einen Eisvogel, der über das Schlachtfeld fliegt und Gegnern, die sich ihm in den Weg stellen, großen Schaden zufügt.
Frostweber Hoher Angriff, Eisschaden, Massenkontrolle Mitarbeiter Eisstation: Beschwört einen Eisschutz, der bis zu 6 Zielen großen Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang einfriert. Verbessertes Blinzeln: Stürmt in einem heulenden Windstoß vorwärts, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und lässt sie einfrieren. Entfernt alle Crowd Control-Effekte auf den Zaubernden und stellt HP wieder her. Eissturm: Beschwören Sie für eine bestimmte Zeit einen Schneesturm, der Gegnern im Kreis vor Ihnen kontinuierlichen Schaden zufügt und die Geschwindigkeit verringert. Hat auch eine Chance, den Eingefroren-Effekt auszulösen.

Geistlicher:

Werbung: Spezialitäten: Waffe: Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: Fähigkeit 3:
Priester Heilig, Heilung und Wiederbelebung Mitarbeiter Im Licht baden: Lichtstrahlen schießen vom Himmel herab und machen Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang unbesiegbar, während sie eine beträchtliche Menge an HP wiederherstellen. Verbessertes Gebet der Natur: Rufen Sie die Kraft der Natur hervor, um mehrere befreundete Ziele sofort für eine große Menge an HP zu heilen und ihren negativen Status zu beseitigen. Lied des Waldes: Das Lied des Waldes heilt im Laufe der Zeit verbündete Ziele in der Nähe.
Ranger Schaden, Heilung und Fluch Bogen Feenpfeil: Erweckt die potenzielle Kraft, auf Feinde zu feuern, wodurch Feinden in einer Reihe mehrfach Schaden zugefügt wird. Verbessertes Lied des Waldes: Das Lied des Waldes heilt verbündete Ziele in der Nähe mit der Zeit und erhöht den von ihnen verursachten Schaden. Lob der Blüte: Beschwört eine gigantische Feenblume, die Gegnern in Reichweite großen Schaden zufügt.

Attentäter:

Werbung: Spezialitäten: Waffe: Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: Fähigkeit 3:
Asura Schaden, Massenkontrolle, Krit Doppelklingen Absteigender Asura: Verbrauche 5 Combopunkte, um einen Asura zu beschwören, der Gegnern in Reichweite großen Schaden zufügt. Diese Fertigkeit hat eine Chance von 50 %, einen kritischen Treffer zu erzielen. Verbesserter Schattenschlag: Betäubt und fügt Gegnern in der Nähe schnell Schaden zu. Verursacht stark erhöhten Schaden und erzeugt einen Combopunkt, wenn es unsichtbar verwendet wird. Klingenangriff: Wird zu einer pfeilschnellen Klinge, die sich über das Schlachtfeld bewegt und einen verheerenden Angriff ausführt, nachdem sie hinter das Ziel gelangt ist.
Ninja Tarnung, Massenkontrolle und Beschwörung Doppelmesser Schattenseele: Fügt Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und generiert einen Combopunkt. Lähmt Feinde 2 Sekunden lang, wenn sie unsichtbar verwendet wird. Verbessertes Void-Phantom: Wird mit erhöhter Krit-Rate unsichtbar und erzeugt einen Combo-Punkt. Kreuzspaltung: Verbraucht 3 Combopunkte, um zwei scharfe Klingen zu führen, die Gegnern in der Nähe großen Schaden zufügen und die Ausweichrate des Zaubernden vorübergehend stark erhöhen.

So werden Sie befördert:

Sobald Sie Level 48 erreicht haben, gehen Sie zur Kingdom-Seite und klicken Sie auf die neue Option „Promotion“. Dadurch wird eine Reihe einfacher Quests gestartet, mit denen Sie die zwei neuen Aufstiegspfade vor Ihnen testen können.

Sobald Sie fertig sind, müssen Sie jedoch Level 50 erreichen, um tatsächlich befördert zu werden – und es gibt noch einen Haken. Sie müssen 50 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.

Sie können alle Fertigkeitspunkte allein durch das Leveln verdienen, aber Sie werden fast 60 erreichen, bevor Sie befördert werden, wenn Sie diesen Weg wählen. Stattdessen sollten Sie Ihre Erfahrung gegen Fertigkeitspunkte einlösen.

Sie können dies auf der Skills-Seite selbst tun. Klicken Sie einfach auf „Einlösen“ und Sie können Erfahrung gegen neue Fertigkeitspunkte eintauschen. Dies ist jedoch teuer – sowohl in Bezug auf Erfahrung als auch auf Währung, und Sie müssen ungefähr sechs Fertigkeitspunkte einlösen. Denken Sie daran.

Sobald Sie sie eingelöst und für Fähigkeiten ausgegeben haben, können Sie sich in Ihre zweite Klasse befördern. Viel Spaß!


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