Wie man einen Trainer auf Insaniquarium Marke
" Insaniquarium " ist ein Aquarium -Spiel, wo das Ziel ist es, Ihre Wasser Freunden zu halten sicher, gesund und glücklich , während Sie schwimmen um Abholung der verschiedenen Wertsachen. Sie können Features in das Spiel zu ändern , nicht durch die Designer gemacht , um unendlich Leben , Lebensmittel, Kugeln , Schalen und Objekte zu erhalten. Aber wenn man durch die RAM-Speicher Prozesse verändern diese , werden die Änderungen nicht dauerhaft und Sie müssen die Änderungen jedes Mal wenn Sie spielen das Spiel zu machen. Durch einen Trainer Sie das Spiel zu trainieren, um die Änderungen mit einem Klick auf eine Schaltfläche zu machen. Anleitung
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herunterladen und installieren einen RAM-Speicher Scanner , um die Spielprozessezu scannen. Suchen Sie nach Programmen wie T -Suche, Speicher- Hacking -Software oder Cheat Engine zu helfen, die Prozesse, die Sie in den RAM zu finden.
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die " Insaniquarium " Start Spiel. Achten Sie auf die Anzahl der Leben , die Anzahl der Schalen , Futterpellets oder die Anzahl der Kugeln Sie haben. Notieren Sie sich die Nummer, die Sie ändern möchten. Pause das Spiel wie gewohnt .
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Öffnen Sie die Speicher Scanner-Programm und wählen Sie die Schaltfläche "Bearbeiten" , um zu sehen , welche Prozesse verwendet werden. Klicken Sie auf " Insaniquarium "-Spiel aus der Liste der Optionen , die angezeigt werden . Klicken Sie auf die erste Lupensymbol unter dem Reiter Prozesse, um ein Suchfeld zu öffnen. Wählen Sie "Exact Value" und "1 Byte ", wie die Einstellungen . Dies ermöglicht es dem Programm, um für die genaue Wert, den Sie in dem Programm ändern wollen aussehen.
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Öffnen Sie das Spiel und beobachten Sie den Wert des Objekts, das Sie ändern möchten. Minimieren Sie das Spiel und kehren an den Scanner -Programm. Geben Sie den Wert beobachtet. Klicken Sie auf " OK" , und beachten Sie die große Anzahl von Prozessen mit diesem Wert angezeigt. Diese Zahl ist zu groß , um die genaue Objekt, das Sie suchen, nicht finden , so dass Sie die Liste nach unten weiter eingrenzen möchten.
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, um das Spiel -Fenster zurückzukehren , und geben Sie den Wiedergabemodus . Gezielt verlieren eines der Objekte, die Sie versuchen, zu ändern sind . Beachten Sie den neuen Wert des Objekts um eins reduziert . Pause das Spiel zu spielen.
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wieder Öffnen Sie die Scan-Programm . Beachten Sie die anderen Lupensymbol in der Registerkarte "Prozesse" . Klicken Sie auf dieses Symbol und geben Sie den neuen Wert unter dem Suchfeld angezeigt . Beachten Sie, dass weniger Prozesse werden im Fenster unter dieser Nummer . Zurück zum Spiel , starten Sie den Wiedergabemodus und wieder reduzieren Sie den Wert um eins. Pause und minimieren das Spiel, um an den Scanner zurück. Wiederholen Sie die Suche gemacht, aber geben Sie die neu reduzierten Wert . Klicken Sie auf " OK" , und beachten Sie die Anzahl der Prozesse wieder zu reduzieren. Beachten Sie , dass es jetzt nur nur 1 bis 3 Prozesse in das Fenster.
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Spielen Sie das Spiel wieder und das Objekt erneut zu reduzieren, indem ein . Pause das Spiel und zum Scanner-Anwendung . Klicken Sie auf die zweite Vergrößerungssymbol und wieder reduzieren den Wert um eine in das Suchfeld . Klicken Sie auf das ein Prozess, der dreht sich um das Objekt zu frieren und geben Ihnen unbegrenzte Mengen des Objekts.
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Downloaden und installieren Sie ein Spiel Trainer -Kit wie Trainer Maker Kit , Game Trainer Studio oder Magie Trainer Creator . Öffnen Sie den Trainer -Kit Sie beschlossen, in die Symbolleiste herunterladen und minimieren. Verlassen Sie die RAM -Prozessfenster offen und legte das Spiel in Spiel -Modus.
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einen Projektnamen für den Trainer in den Trainer -Kit -Programm wählen und klicken Sie auf " Erstellen". Suchen Sie den "Einfügen "-Reiter , die in die meisten Trainer ist unter der "Dialog" tab. Machen Sie zwei Tasten mit der Option "Button". Rechtsklicken Sie auf den ersten Button und klicken Sie auf "Eigenschaften". Wechseln Sie auf die Position "Ein". Klicken Sie rechts auf die zweite Schaltfläche , wählen Sie " Eigenschaften" und ändern Sie die Position auf " OFF".
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Öffnen Sie die RAM -Prozess -Software und klicken Sie auf die erste Lupe. Wählen Sie das Spiel -Programm aus der Liste der Prozesse , die angezeigt wird
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Beachten Sie die gepatchte Code, wie diese in der zentralen Fenster aussieht: .
Patched Skript : " Poke 48D87E 90 90 "
ungepatchte Skript : " Poke 48D87E 89 01 "
die eigentliche Patch-und ungepatchte Skript kann Abweichungen von den obigen , wird aber unter diesen Kategorien aufgelistet werden
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markieren und . kopieren Sie den Code unter der gepatchten Skript Kategorie. Zurück zum Spiel Trainer -Software-Anwendung und rechts auf "Button 1". Wählen Sie " Write Memory Aktionen " und fügen Sie die gepatchte Skript , so dass es so etwas wie aussieht: " Poke 48D87E 90 90 " (oder was auch immer Ihr gepatcht Skript wird als definiert). Klicken Sie auf " Apply", um die Befehlsschaltfläche Skript gesetzt .
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rechten Maustaste auf "Button 2" und wählen Sie " Write Memory Handlungen. " Fügen Sie die ungepatchte Skript hier . Klicken Sie auf " Übernehmen".
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die Registerkarte "Build -Einstellungen" und klicken Sie doppelt auf den Namen des Trainers Wählen Sie gemacht . Klicken Sie auf " Build Project " und warten bis das Programm zu kompilieren. Schließen Sie alle Programme und öffnen Sie die Insaquarium Spiel und das Spiel Trainingsprogramm. Klicken Sie auf die Taste 1 , um den Trainer auf , während das Spiel zu drehen.