Wie man einen Turm für Blockland Marke
" Blockland " ist ein Computer -animierten Spiel , dass die Spieler , die Dinge aus der Blöcke zu bauen. Die verschiedenen Ebenen im Spiel platzieren Sie Ihre Figur in einem bestimmten Themen- Umgebung, wie Industrie-oder Wüsten -Einstellungen. Punkte sammelt , dass jeder Charakter auf , was er baut und zerstört basiert. Einer der vielen Spieler -Befehle ist es, Türmchen , die Waffen so dass die Spieler nach unten Gegner des Spiels, wie Ebenen nehmen sind zu schaffen. Geschütztürme werden aus den Steinen , die bereits im Spiel abrufen können. Anleitung
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Wählen Sie die Ziegel , die Sie in einem Turm zu drehen. " Spawn" die Ziegel durch Anklicken mit der Edit- Zauberstab. Wählen Sie das Spezielle Optionen-Menü , die neue Registerkarten geöffnet . Klicken Sie auf die " Switches" tab.
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Überprüfen Sie die Dropdown-Menü . Klicken Sie auf die Option für Turm. Warten Sie eine neue Menüleiste , um Pop geöffnet.
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in Daten für die Felder , die den Turm bauen Sie steuert Fill. Das erste Feld ist abgeschlossen Türelement . Das Feld Türelement ist, was steuert die Schalter und Ziegel im Spiel, sie miteinander zu verbinden , so dass Sie Steine in verborgene Schalter für Türmchen drehen . Diese Zahl kann ganz zufällig sein - zwischen 1 und 100 müssen jedoch die Nummer, die gewählt ist eine Zahl, die Sie bereits für eine vorherige Türelement verwendet nicht sein, oder aber die Türelemente überlappen . . Kommt es zu Überschneidungen , werden die Schalter mehr als ein Backstein in einer Zeit , die Sie , um mehr potenzielle Angriffe von Gegnern macht zu aktivieren.
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für Feuerrate Füllen Sie das nächste Datenfeld . Dieses Feld ist wichtig für die Festlegung , wie schnell das Feuer aus dem Revolver in dem Spiel geschossen werden. Die Daten werden in Millisekunden gemessen , so geben Sie in 1000 zu beginnen - das ist ein mäßiger Geschwindigkeit ist - und testen Sie , dass aus. Sie können nach und nach machen die Feuerrate schneller durch eine Änderung dieses Datenfeld auf eine höhere Zahl .
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in der dritten Datenfeld füllen für Range , die , wie weit das Feuer aus dem Revolver schießen betrifft. Bestimmen Sie diese Zahl erfordert eine sorgfältige Prüfung. Auf der einen Seite muss der Turm weit genug schießen auf out- of- Reichweite Gegner zu nehmen . Allerdings, wenn Sie eine andere Struktur , die Sie in der Revolver Weg gebaut haben , kann der Turm nach unten schießen Sie Ihre eigenen Gebäude , wenn die Reichweite ist zu hoch eingestellt . Beginnen Sie mit einem niedrigen Bereich von 500 und testen Sie es aus , um sicherzustellen, dass Sie in sicherer Entfernung von anderen hausgemachten Strukturen sind . Weit Bereich - - Nach und nach 1000 voranzubringen , um den Abstand zu erhöhen
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Wählen Sie das Bild für das Türmchen, die die letzte Datenfeld für die Anpassung ist es . . Wenn Sie auf dieses Feld klicken , erhalten Sie aus einer Vielzahl von Schießbilderwählen . Der, den du wählen ist, was auf der Backstein Sie ursprünglich gewählt montiert zu werden. Speichern Sie diese Einstellungen .
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Drücken Sie die Null auf dem Ziffernblock , die un- wählt die Ziegel , die Sie ausgewählt haben. Klicken Sie auf den "Create Switch" Symbol in der Menü an der Spitze des Spiels . Dieser Schalter ist, was Ihr Charakter wird über zu gehen , um den Turm zu aktivieren. Dieses wandelt jetzt effektiv die Ziegel in einem Turm durch den Schaltbefehl .