Battlefield: Bad Company 2 & DirectX 9 im Vergleich zu DirectX 10
"Battlefield : Bad Company 2 " ein First-Person -Shooter auf dem PC im Jahr 2010 veröffentlicht , unterstützt drei Formen von DirectX: . DirectX 9 , 10 und 11 wissen, was jeder Version von DirectX tun können und wie "Bad Company 2 " verwendet es kann Ihnen helfen, die Entscheidung über die Version , um im Spiel zu verwenden machen : DirectX 9 oder DirectX 10 "Battlefield : Bad Company 2 " .
"Battlefield : Bad Company 2 " verwendet das proprietäre Frostbite 1.5 -Engine , die durch Entwickler DICE . Was unterscheidet diese von anderen Motor ist, dass es umfassende destructibility . Es ist nicht ungewöhnlich, dass ganze Gebäude zu bloßen Schutt und Asche während eines Multiplayer-Spiel reduziert zu sehen. Die Frostbite 1.5 unterstützt vor allem DirectX 9 und 10; während DirectX -11-Unterstützung ist enthalten , es ist rudimentär und nicht in vollem Umfang nutzen DX11 alles zu bieten hat.
DirectX 9
DirectX ist eine Grafik-API erstellt von Microsoft , die auf fast jeder PC- Videospiel- Release zu finden ist. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gibt es derzeit 11 Versionen von DirectX . DirectX 9, im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, war der Standard, viele Videospiele von 2002 bis 2006 verwendet . Auch nach DirectX 10 veröffentlicht wurde, viele Entwickler und Spieler waren mit DX9 aufgrund seiner Stabilität und der Tatsache , dass es vollständig von Windows XP und eine große Anzahl von Treibern.
DirectX 10 unterstützt
DirectX 10, im Jahr 2006 veröffentlicht , gab Entwickler noch mehr Optionen , wie man mit Grafiken zu rendern. Die meisten Änderungen wurden an Schatten-und Licht gemacht ; aus diesem Grund wird ein leistungsfähiger Computer benötigt, um DX10 Spiele laufen im Gegensatz zu DX 9 Darüber hinaus ist DX10 nur für Windows Vista -Computern und höher verfügbar . Gamer, die Windows XP verwenden, werden automatisch auf DirectX 9.0c zurückgesetzt , wenn DX10 verwendet.
Unterschied in DX9 und DX10 in "Bad Company 2 "
Eine der die großen Unterschiede in der Verwendung von DX10 mit "Bad Company 2 " ist, dass die Verwendung von HBAO , Horizont -basierten Ambient Occlusion , wird im Laufe des Spiels verwendet . HBAO schafft , was man eine "weichere Schatten" ; ein Schatten, der eher an was man im wirklichen Leben sehen würde ist . Neben der besseren Qualität Schatten , mehr Schatten verwendet - DX9 verfügt nicht über Schatten auf Objekte in der Ferne, während DX10 tut. Lichteffekte , wie zB die Licht durch eine Fackel werfen , sind auch realistischer, wenn DX10 verwendet. Insgesamt sind die Unterschiede aber kosmetische DX10 schafft eine realistische , lebensechte Atmosphäre im Spiel .
Wechsel von DX9 auf DX10
Beim ersten Starten " Bad Company 2 " Das Spiel erkennt automatisch Ihre PC-Hardware und weist eine Version von DirectX für Sie zu nutzen . Sie können dies , indem Sie die Datei in der Settings.ini " Eigene Dateien \\ My BFBC2 " ändern Ordner . Neben der Zeile " DxVersion " eine Zahl , die auf Ihre DirectX Einstellung entspricht : 9, 10, 11 oder Auto, die ist, wo das Spiel entscheidet, welche Version von DirectX verwenden . Um Ihre DirectX- Einstellung zu ändern, einfach die Nummer ändern, neben dem " DxVersion " . Eintrag : 9 für DirectX 9, DirectX 10 für 10 und 11 für DirectX 11 Speichern Sie die Datei und starten Sie " Bad Company 2"; das Spiel verwendet nun die DirectX- Einstellung, die Sie angegeben .