Wie Dialog mit einem TES Construction Kit Marke

Wenn Sie vervollständigen "The Elder Scrolls : Oblivion " es muss nicht das Ende des Spiels sein . Eine kostenlose Game-Editor namens "The Elder Scrolls Construction Kit" verfügbar ist und mit etwas Zeit und Engagement ist es möglich, eigene Quests und Dialoge für das Spiel zu erstellen. Sobald Sie Ihre Änderungen an der Spiel-Code erstellt haben, können Sie sie als separate Datei speichern. Sie können dann geben Sie diese Datei auf andere Spieler , so dass sie Ihre creation.Instructions genießen
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Starten Sie den Bausatz und klicken Sie auf "Datei", "Data ". Klicken Sie auf Klicken Sie doppelt auf " Oblivion.esm " und klicken Sie dann auf "OK". Dadurch werden die Spieldaten in den Baukasten laden und können Sie ändern und Hinzufügen Dinge beginnen . Wenn Sie eine frühere Mod mit Ihrem eigenen Zeichen , für die Sie den Dialog erstellen möchten erstellt haben, wählen Sie diese statt .
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Klicken Sie auf " NPC" unter "Schauspieler" in der "Objektfenster " auf der linken Seite des Programm Bildschirms. Dies zeigt Ihnen eine Liste aller Nicht - Spieler-Charaktere (NPC) im Spiel.
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der rechten Maustaste auf einen der NPC -Namen und wählen Sie " Neu" aus dem Pop- up-Menü. Geben Sie eine eindeutige ID wie " mynewnpc " für deinen Charakter in der "ID" Feld . Geben Sie einen Namen für deinen Charakter in der "Name" Feld . Wählen Sie ein Rennen für deinen Charakter aus der Drop -down- Liste neben "Race ". Klicken Sie auf " Ok" , wenn Sie fertig sind .
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Klicken Sie auf " Character" aus der Menüleiste und dann auf " Quests ". Rechtsklicken Sie auf der linken Seite der Quest -Bildschirm und wählen Sie " Neu" aus dem Pop- up-Menü.
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rechten Maustaste auf " Themen hinzufügen " die Liste auf der rechten Seite des Bildschirms . Rechts-Klick auf der Liste der verfügbaren Themen. Wählen Sie " Neu" aus dem Pop -up-Menü und geben Sie den Namen Ihres neuen Thema. Dies erscheint nur im Editor nicht das Spiel, so nennen es etwas beschreibenden wie " newquestdialogue " und klicken Sie dann auf "OK".

6 Klicken Sie auf " Themen " Registerkarte oben im Fenster und unter dem "Editor ID" Abschnitt der rechten Maustaste und wählen Sie " Thema hinzufügen. " Blättern Sie nach unten zu "Gruß " und links - klicken Sie bevor Sie auf " OK ".
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rechten Maustaste auf den "Info" Bereich unter "Thema Text" und wählen Sie " Neu." Ein neues Fenster öffnet sich , wo Sie Ihre "Antwort -Text " geben haben die den Dialog , die der NPC geben , wenn man sie über das ausgewählte Thema zu sprechen. Da das Thema ist ein Gruß geben Sie einen Dialog in der "Antwort -Text" Box , dass der Charakter wird Sie mit im Spiel

rechten Maustaste auf den Bereich unter "Bedingungen" zu begrüßen und klicken Sie dann auf "OK".
8 am unteren Rand des Fensters und wählen Sie " Neu." Wählen Sie " GetIsID " aus dem Dropdown- Menü unter "Condition -Funktion. " Klicken Sie auf die Schaltfläche unter "Funktionsparameter " und unter " Objekt-ID " Wählen Sie den Namen des NPC , der in diesem Fall wäre " mynewnpc . " Klicken Sie auf " Ok"
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weitere Themen hinzufügen wie Sie haben für die Gruß und den Zustand Funktion, um Ihre NPC -Funktion. Statt der Liste der verfügbaren Themen, die Sie auch in der Lage , Ihre eigenen Themen mit der rechten Maustaste auf eine der austretenden Themen und der Auswahl erstellen "Neu." Für jedes Thema, das Sie erstellen , denken Sie daran , den neuen Dialog in der " Antworttext " eingeben Feld .
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Klicken Sie auf "Datei " Speichern " und geben Sie einen Dateinamen für Ihre Arbeit. Es wird dann als Plug -In-Datei für Oblivion in der "ESP" gespeichert Format . Klicken Sie auf "Daten" aus der "Oblivion" Launcher-Fenster und klicken dann auf den Namen des Plug-in , um es in das Spiel zu laden.