Wie man ein Flugzeug für den FS2004 in Gmax Textur

Microsoft Flight Simulator 2004 : Das Jahrhundert der Luftfahrt umfasst die Wright Flyer , Ryan NYP "Spirit of St. Louis " Lockheed Vega und der DC-3 . Der Flight Simulator -Franchise ermutigt seine Gemeinschaft auf, neue Flugzeuge , Flughäfen und Texturen. Flight Simulator 2004 kommt mit Gmax , einem 3D-Modellierungs -Tool gebündelt. Mit 2004 Microsoft SDK können Sie neue Flugzeuge zu entwerfen oder neue Texturen für historische Flugzeuge mit Gmax.Things Sie brauchen
Fotobearbeitungssoftware
Weitere Anweisungen anzeigen
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downloaden und installieren Sie den Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Die ZIP-Datei enthält auch die Gmax Gamepack SDK. Laden , bearbeiten und Texturdateien ändern in Ihrem Fotobearbeitungssoftware.
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Restart Gmax und laden Sie Ihre untextured Flugzeug. Drücken Sie " M" , das Material -Editor zu starten . Klicken Sie auf " Neu ", Benennen Sie Ihre erste Material schwarz. Ändern Sie den diffusen Farbfeld, um R : 12, G: 16 und B: 8 . Wählen Sie den ersten Teil des Modells, das schwarz ist und klicken Sie auf " Übernehmen".
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Wählen Sie die Flügel , tragen Sie eine " ebene UVW Mapping " wählen Sie die richtige Achse und klicken Sie auf " Passform. " Erstellen Sie eine neue Textur mit dem Namen "Flügel ". Klicken Sie auf " gelten texture" in der Registerkarte diffus. Wählen Sie " WingsDifuse.jpg . " Wählen Sie die Registerkarte Beule und Last und anwenden " WingsBump.jpg . "
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Wählen der Rumpf gelten " planaren UVW Mapping " Noch einmal . Nennen Sie ein neues Material : Rumpf - Seiten. In diffuse und Bump- Texturen. Wählen Sie " 2-seitig " Kontrollkästchen, und das Material gelten für den Rumpf. Bewerben diffuse und Bump- Texturen, um den Rest des Modells. Speichern Sie die Datei , wenn Sie fertig .
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Run " MakeMDL " aus dem SDK und importieren Sie Ihr Flugzeug . Dies führt Ihr Modell in Flight Simulator 2004 -Format. Exportieren Sie Ihre Ebene in die Starter Flughafen .