Wie auf Custom Skybox Texturen mit Source SDK Marke

Source SDK ist ein Spiel -Entwicklungs-Kit , das die Source Engine verwendet . Es ermöglicht Ihnen, benutzerdefinierte Inhalte für Spiele wie " GMod ", " Half Life 2" und " Left 4 Dead 2 zu schaffen." Der Hammer Karte Editing-Tool kommt mit Source SDK verpackt und ermöglicht es Ihnen, neue Karten zu spielen erstellen. Eine Skybox ist eine Funktion, die Karte die Karte Tiefe gibt und macht es größer erscheinen , wodurch eine statische Textur auf der Landkarte ist es ein Himmel zu geben. Skybox Texturen in Source SDK können eigene erstellt, um Ihre Bedürfnisse angepasst werden . Anleitung
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Last Dampf, die Software-Plattform , und klicken Sie auf der Registerkarte "Extras".
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Wählen Sie "Source SDK " aus der Liste der Tools und offen der Hammer map-Editor . Starten Sie eine neue Karte oder laden Sie eine bereits vorhandene zu bearbeiten.
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Klicken Sie auf das Menü "Extras " wählen Sie " toolsskybox " und wählen Sie einen Pinsel zu benutzen .

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die Bilddateien mit dem Pinsel -Werkzeug , um Ihre eigene Texturen für eine skybox machen vorbereiten . Alle Bilddateien müssen in der gleichen Auflösung. Sie müssen sechs Textur-Dateien , um eine komplette Skybox erstellen.
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konvertieren die Bilddateien an Valve Texture Format ( VTF ) , indem Sie auf "Datei" und "Importieren ". Wählen Sie die Textur-Dateien in Ihre Karte zu laden, und ändern ihr Format zu VTF .
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in der Source SDK -Datei Öffnen Sie den Ordner Materialien , und öffnen Sie die Datei " Skybox ". Erstellen Sie die Materialien für die neue Textur -Dateien , indem Sie die folgenden Zeilen:

TextureName

{ $

basetexture " "

$ hdrcompressedtexture " "

$ NoFog 1

$ ignorez 1

}
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Wählen Sie " Karte ", " Karteneigenschaften " und " Skybox Texture Name". Geben Sie den Namen Ihres Skybox Textur.
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Nehmen Sie die benutzerdefinierte Texturen auf der Skybox , und speichern Sie Ihre Karte .