Wie man einen elektronischen Matching Game

Speicher Spiel Spiele sind die einfachste Art von Spielen zu machen. Um einen elektronischen Matching-Spiel zu machen, können Sie eine einfache Programmiersprache wie Basic oder eine Web-Plattform wie Flash zu verwenden. Mit ein paar Grafiken für Ihre SpeicherkartenSpiel , ein paar bissige Sound-Effekte und etwas Musik , die passende Stimmung passt, können Sie Ihre eigenen elektronischen Matching-Spiel in kürzester Zeit zu machen . Anleitung
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auf einer Programmiersprache oder einer Web-Plattform für Ihre elektronischen Matching-Spiel entscheiden . Wenn Sie Basic oder einer anderen Programmiersprache wohl fühlen, wählen , dass . Wenn Sie bis zur Programmierung sind nicht, laden Sie Flash CS5 von der Adobe- Website.
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Erstellen Sie einfache Sprites für den Rücken von Ihrem passenden Spielkarten. Sprites sind zweidimensionale Grafiken, die in Video- Spiele und andere Programme angezeigt. Die meisten Speicherkartenverfügen Spiel Spiel gemusterten Rücken ähnlich denen auf Standard- Spielkarten , aber Sie können jede Art von Bild, das Sie möchten.
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finden oder erstellen die Bilder, die auf der angezeigt wird, Rückseite Ihrer Karten. Auch hier können Sie fast jede Art von Bildern, die Sie dafür verwenden möchten . Je kreativer Sie sich entscheiden, mit Ihrer Auswahl zu sein , desto mehr interessante Speicher Spiel Spiel sein. Beim Erstellen eines elektronischen Matching-Spiel mit Kindergruppe im Auge , betrachten die Wahl Spaß Lernmöglichkeitenwie Planeten oder Dinosaurier.
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Schreiben Sie Ihren passenden Spiel mit der Programmiersprache Ihrer Wahl oder mit Flash . Im Vergleich zu anderen Genres , sollte dies nicht lange dauern .
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Hinzufügen von Soundeffekten und Musik, um Ihr Spiel. Während weder von diesen sind ein wesentlicher Bestandteil eines elektronischen Matching-Spiel, kann sowohl helfen, mehr Spaß für die Spieler zu machen. Betrachten Sie mit Klavier -basierte klassische Musik, wie Debussys "Suite bergamasque ", um eine angenehm entspannte Atmosphäre für Ihr Spiel zu fördern.