So erstellen Sie ein RTS- Spiel

Ein Echtzeit -Strategie- Spiel, oder RTS-Spiel , ist ein Computer -oder Videospiel , das die Spieler legt das Kommando über eine virtuelle Armee, die gegen andere Armeen kämpfen müssen . Als Kommandant , muss der Spieler Ressourcen sammeln , entscheiden die spezifischen Einheiten er in seiner Armee will und führen diese Einheiten in Angriff und Verteidigung Manöver , um die Sieg Anforderungen des Spiels zu erreichen . Entwerfen eines RTS- Spiel stellt spezifische Herausforderungen für ein Game-Designer . Anleitung
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eine Spiel-Design Motor Download. Dies ist ein Programm, das den notwendigen Rahmen für die Entwicklung eines RTS -Spiel bietet . Stratagus und ORTS frei RTS -Motoren.
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Schreiben Sie eine Spiel-Handlung und Hintergrundgeschichte . Geben Sie Ihrem Spiel eine bestimmte Einstellung , wie im Mittelalter , der Gegenwart, einer post-apokalyptischen Ära oder der fernen Zukunft . Erstellen Sie mehrere Fraktionen für das Spiel und beschreiben die Konfliktsituation , die zwischen ihnen existiert.
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erstellen Spieleinheiten . Machen Sie eine Vielzahl von Einheiten, die verschiedenen Funktionen erfüllen in Gameplay und Kampf, wie Bau-, Reparatur -, Aufklärungs- , Licht- Kampf, schweren Kampf, überfallen , Scharfschützen , Luftunterstützung , Flugabwehr- und eine Superwaffe . Zuordnung von Kosten auf diese Einheiten nach ihrer Nützlichkeit. Jeder RTS-Spiel hat einige Ressource oder Währung, die Fähigkeit eines Spielers , um neue Einheiten zu erstellen bestimmt ; entscheiden, wie viel von dieser Ressource oder Währung muss ein Spieler für jede Art von Gerät aufwenden . Gestalten Sie Ihre Einheiten in der Weise, dass alle Einheiten einer bestimmten Fraktion haben visuelle Ähnlichkeiten .
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erstellen Gebäuden. Weisen Sie bestimmte Aufgaben an jedem Gebäude , wie Einheit Produktion und Forschung.
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Einrichtung eines Technologie-Baum . Legen Sie alle Technologien , Einheiten und Gebäude, die jede Fraktion kann in einer solchen Weise, dass die mehr fortgeschrittenen erst verfügbar, nachdem Spieler die notwendigen Bau-und Forschungsgebäude an ihnen getan erstellen.
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Run Spiel Tests auf einer einfachen Karte . Trainieren Sie keine Fehler, die in Gameplay auftreten .
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Neues Spiel -Karten. Machen Gelände , dass die Spieler auf verschiedene Weise herausfordern. Erstellen Sie einige, die symmetrisch " Hubs " , die die gleichen Ausgangssituationen für alle Spieler geben. Neues andere, die asymmetrische Ausgangspositionen geben , möglicherweise mit mehr Spielern auf der einen Seite der Kampf als auf der anderen .
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Neues Einzelspieler-Kampagnen . Machen Sie eine Reihe von Karten, die anstelle der Verwendung allgemeine künstliche Intelligenz, spezifische Situationen, die der Spieler stellen muss , in dem ihr Computer-Gegner haben bestimmte Aufgaben durchzuführen . Zum Beispiel können einige Kampagnenkarten haben Verstärkungen kommen in der Schlacht zu bestimmten Zeitpunkten. Platz löst auf der Karte , die Ereignisse auftreten, wenn der Spieler geht , bestimmte Orte oder bestimmte Ziele erreicht verursachen.