Wie man einen Charakter in Mugen Kämpfer Werks ultimative Marke
Das Spiel " Mugen " ermöglicht dem Spieler, ihre eigenen Kämpfer zu erstellen und laden Sie sie auf eine anpassbare Kampferfahrung zu schaffen. Eine der gängigsten Methoden für die Spieler, ihre eigenen einzigartigen Kämpfer erstellen, ist durch das Programm Kämpfer Werks Ultimative . Das Programm macht viel von der komplizierter Programmierung mit Sprite- Rendering automatisch , so dass Sie eine benutzerdefinierte Kämpfer beteiligt ist eine schnelle und einfache process.Things Sie brauchen
Mugen
Kämpfer Werks
Weitere Anweisungen anzeigen
Sprites und Animationen
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öffnen Kämpfer Factory.
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Klicken Sie auf " Datei", dann "Vorlagen " und " Electbyte Spieler. " Mit dieser Aktion wird die Daten -Konstanten , Grundbewegungen , Schläge, Tritte , Befehle und Grund Sprite -Animationen.
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Konfigurieren Sie die Kämpfer durch Eingabe des Namens des Kämpfers in beiden " Charaktername "-Felder auf der linken Seite des Bildschirms .
4 Stellen Sie die "Standard -Palette Order" als " 1,2,3,4 ".
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Geben Sie den Namen eures Charakters , gefolgt von ". sff " in der " SFF Dateinamen "-Box. Machen Sie dasselbe für " SND Dateiname ", " ASR- Dateiname ", " CMD Dateiname, und der " ZNS- Dateinamen ", außer ersetzen " . Sff " mit der jeweiligen Akronym.
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Wählen Sie " Speichern " und speichern Sie die Vorlage in einen neuen Ordner , die Sie nach Ihren Charakter zu nennen.
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Klicken Sie auf " Freigegebene Palette ", dann " OK".
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speichern Sie alle Dateien, die Kämpfer Werks fordert Sie auf, in dem Ordner mit dem Namen Ihres Charakters zu speichern.
9 Klicken Sie auf " Sprites . " Löschen Sprites drei bis 64 .
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Öffnen Sie das Menü " Paletten " .
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Suchen Sie nach einem gespeicherten Bild, das viele der Farben, die Sie verwenden möchten hat . Öffnen Sie es .
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Klicken Sie auf " Optimize "und dann" Zoom in. "
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Halten Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf jede Farbe in der Palette Menü, um alle Farben zu wählen, klicken Sie dann in der ersten Box -Palette um die Farben zu übertragen. Wählen Sie " Übernehmen Sie die Paletten " und speichern Sie die Datei in dem Ordner mit dem Namen Ihres Charakters
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den Namen des Charakters , gefolgt von schreiben in den " ACT -Paletten . " handeln. " : 1 Zeile "-Box. Klicken Sie auf Alle speichern.
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Klicken Sie auf " Sprites ", dann auf "Hinzufügen ", und wählen Sie alle " . Pcx "-Dateien im Ordner Ihres Charakters gespeichert.
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Wählen Sie "Show ", dann " Richtlinien , um den Boden in für" Mugen ".
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die Sprites Bewegen korrekt mit der Achse der Boden-und der Bildschirmseite entsprechen durch Auskleiden der Sprite mit die blauen Linien .
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wählen Sie alle Bilder mit der rechten Maustaste und wählen Sie " Gruppe AIR hinzufügen. "
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bis Klicken Sie auf den blauen " CLSH "-Box erstellen Sie eine Trefferfeld. Bewegen Sie den Rahmen , um mit den Treffererkennung Grenzen des Charakters entsprechen , wählen Sie dann " CLSN Standard" , um die Trefferfeld , um alle Frames
20 hinzufügen
" Palettes " Öffnen und hochladen neuer Angriff Sprites in den Hauptordner . Hit "OK".
21
Wiederholen Sie die Schritte 15 bis 21 für jede Animation, die Sie Ihren Charakter haben wollen .
Offensiv
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den Angriff Typ aus der bar -Animationen aus. Markieren Sie die Sprites Angriff der rechten Maustaste , und wählen Sie " -Gruppe in die Luft. "
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die rote wählen Sie " CLHS "-Box , die Grenzen der Angriffs etablieren getroffen Feld .
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Klicken Sie auf" Sound " , um einen neuen Sound-Datei zu öffnen, und öffnen Sie sie , um den Klang zu einem Angriff angreifen. Klicken Sie auf "Speichern unter" und speichern Sie sie in Ordner Ihres Charakters .
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diese Schritte für jeden Angriff du deinen Charakter haben wollen wiederholen .