Wie man einen erstellen Stellen zu Spiel am Roblox Survive
Eines der beliebtesten Spiel-Modi in " Roblox " ist das "Build to Survive " Spiel-Modus , in dem Spieler müssen Dämme, Schutzhütten , Burgen oder andere Befestigungsanlagen zu bauen, um eine drohende Katastrophe zu überleben. Während der Wiedergabe einer solchen Spielmodus ist eine hektische und anspruchsvolle Rätsel für viele Spieler , Scripting ein solches Spiel ist selten so einfach. Durch das Herunterladen einer Vorlage und Änderung der Spiel -Spezifikationen können " Roblox " Spieler ihre eigenen "Build to Survive "-Spiel erstellen. Anleitung
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von der " Roblox "-Website herunterladen "Build to Survive " -Vorlage nach " Build-to- Kit Survive " oder " Build-to- Vorlage Survive " in der " Roblox " Datenbank.
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die Vorlage im " Roblox " Welt -Editor, um den " Workspace "-Reiter auf der rechten Seite des Bildschirms öffnen .
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Navigieren Sie zu der Katastrophe Kriterien für das Spiel.
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Ändern Sie den Spawn-Punkt für die Katastrophe , wie die Quelle von Lava oder die Herkunft eines Tsunamis , indem Sie die Spawn-Punkt und sie an einem Ort Ihrer Wahl.
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erstellen Sie eine Einstellung um den Spawn-Punkt , einen passenden Begegnung für die Katastrophe zu schaffen. Zum Beispiel, wenn die Katastrophe ist ein Vulkan, der Lava spuckt , bauen einen riesigen Berg , indem Sie Steine auf der jeweils anderen , und verschieben Sie dann den Ursprungspunkt an die Spitze des Berges.
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Alter der Zeitpunkt durch die Eingabe einer neuen Nummer neben der " Wartezeit " oder "Verzögerung "-Variablen in Abhängigkeit von der Vorlage. Diese Zahl gibt an, wie viele Sekunden zwischen jeder Katastrophe, die bestimmt, wie lange ein Spieler eine Festung zu bauen, bevor die Überlebensmodusstartet geben .
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die Registerkarte "Script" aus dem Fenster " Arbeitsbereich " Open um das Spiel- Code.
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Suchen Sie nach den folgenden Zeilen Skript in den Code. Wenn der Code nicht bereits vorhanden ist , dann am Ende des Codes hinzufügen.
Funktion onTouched (Treffer)
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
Ende
Script.Parent.Touched : connect ( onTouched )