Wie eine Cutscene in Unreal Development Kit Marke
Unreal Development Kit oder UDK , ist ein Development Kit für die Entwicklung von Spielen mit der Unreal Engine . Benutzer von UDK können ihre eigenen Spiele, Spiele- Karten und Änderungen an vorhandenen Spiele zu erstellen. Die Möglichkeit, Zwischensequenzen , die ausgelöst wird durch den Abschluss einer Veranstaltung in Spiel zu erstellen ist ein Merkmal der UDK . Dies ermöglicht Benutzern die Flexibilität zum Basteln Geschichten und die Verbesserung der Spielspaß ihres Spiels oder Karte . Um eine Zwischensequenz in UDK machen, werden Sie Matinee , eine Kamera-Funktion des Programms , als auch Trigger- Ereignisse verwenden und verblassen Kontrollen. Anleitung
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UDK laden und starten Sie eine neue Karte oder laden Sie eine bereits vorhandene.
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Klicken Sie auf den " Schauspieler Klassen" -Browser, wählen Sie die Option " CameraActor " und legen Sie sie in der Karte, wo Sie es wollen. Richten Sie die Kamera Schauspieler in die Richtung, wo der Zwischensequenz startet.
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Öffnen " Kismet " und wählen , eine Matinee Objekt hinzufügen. In ein anderes Objekt , Matinee Daten , und schließen Sie es an die Matinee .
4 Doppelklicken Sie auf die " Matinee " und klicken Sie rechts auf den grauen Bereich und wählen Sie "Add New Director Group. " Rechten Maustaste in den grauen Raum wieder und wählen Sie " Neue Kamera -Gruppe. " Wählen Sie die Option Direktor und setzen Sie ihn auf das Objekt " CameraActor " . Verwenden
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Klicken Sie "Bewegung" aus den Optionen unter dem " CameraGroup " und wählen Sie den " Schlüssel hinzufügen ", um die Startposition hinzufügen die Zwischensequenz . Matinee sollten jetzt sehen Sie die Kamera in den Betrachter.
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an einen neuen Standort Bewegen Sie die Kamera nach dem Pfad der Zwischensequenz die Sie wollen, und drücken Sie die " Schlüssel hinzufügen "-Taste. Das wird die neue Position der Kamera auf der Karte markieren.
7 Stellen Sie die Timeline in Matinee auf Null , und es wird den Verlauf Ihrer Zwischensequenz in der Vorschau .
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Rechtsklick auf " DirGroup " in der Matinee , und wählen Sie "Neue Fade Track" gelten die Werte für Fading auf Ihrer Kamera wichtige Punkte Verblassen hinzuzufügen. Ein Wert von 1 ist komplett verblasst und ein Wert von 0 ist keine fade überhaupt. Fügen Sie einen Wert, der jedem Schlüsselpunkt mit der letzte und erste wichtige Punkte mit einem Wert von 1 .
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Ausfahrt Matinee . In Kismet Sie Daten Ereignisse, die zur Matinee Objekt verbunden werden müssen, zu sehen. Verbinden Sie diese durch Klicken auf die Datenereignis und dann ziehen Sie eine Linie zum Datenpunkt Matinee .
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Speichern und schließen Kismet und speichern Sie die Änderungen an Ihrer Karte .