Wie eine Skybox in UDK Marke

UDK ist ein Videospiel -Entwicklungs-Kit , das die Unreal Engine verwendet . Sie können eigene Spielarten , Karten und Mods mit UDK erstellen. Eine Skybox in UDK ist ein Luftüberlagerung , die das Detail und die Atmosphäre für eine Karte verbessert . UDK kommt mit Skybox in Materialien, die verwendet werden können, gebaut , oder Sie können neue benutzerdefinierte Skybox Texturen importieren. Um eine Skybox für eine Karte in UDK machen , öffnen Sie den Content-Browser und die Suche nach Himmel Mesh- Texturen. Anleitung
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UDK laden und starten Sie eine neue Karte , oder öffnen Sie eine bereits vorhandene.
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den Content Browser am oberen Rand des Bildschirms öffnen und klicken Sie auf " Alle Assets. "

3 Klicken Sie auf " Static Meshes " und geben Sie" Sky " in das Suchfeld ein . Wählen Sie ein Himmel -Mesh , die Sie mögen , und ziehen Sie sie an die Kartenfeld .
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in die Seitenansicht wechseln , um einen besseren Winkel des Netzes zu erhalten und breitete es über die Karte Welt.

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Rechts-Klick auf der Skybox Mesh , um seine Eigenschaften zu öffnen. Deaktivieren Sie die folgenden Optionen, um sicherzustellen, dass Ihre Skybox entsprechenden sieht während des Spiels : . " Schatten werfen ", "Cast Dynamische Schatten" und "Cast Static Shadows" Markieren Sie die Kästchen für " Akzeptieren Lights" und "Accept Dynamische Lights" , um diese Optionen zu aktivieren.
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Klicken Sie auf " Speichern" , sobald Sie Ihre Karte abgeschlossen haben.