Verstehen Texturen für Game Design
Texturen sind ein wichtiger Bestandteil der Schaffung eines 3D-Spiel. Sie wirken wie eine Haut von jedem Objekt in der 3D-Welt. Texturen vermitteln den Eindruck von Tiefe, realistische Figuren aus einem Modell von geringer Komplexität . Dadurch können die Modelle, die in Echtzeit gerendert werden , und das Spiel spielbar , ohne auf die Grafik , um zu laden. Wie Texturen Arbeits
Eine Textur ist ein zu einem 3D- Modell angewendet Bild . Texturen wickeln um ein Bild , wie ein gemusterten Tuch drapiert über einem Objekt in der realen Welt. Für einfache Objekte , kann ein Algorithmus die Textur auf das Modell projiziert , automatisch das Bild zu verzerren gegebenenfalls . Für komplexere Objekte , muss der Modellbauer ein Muster von Scheitelpunkten sowie eine maßgeschneiderte Oberfläche bieten .
Einschränkungen von Texturen
Bad Texturierung führt zu unrealistischen Grafiken . Die häufigsten Fehler Amateuren machen, ist eine Textur , die zu markanten Aussehen zu machen, dann wiederholen Sie es regelmäßig. Dies erzeugt einen Schein von einem Muster eher als eine glatte , natürliche Textur . Darüber hinaus, während eine Textur kann eine Lichtquelle zu simulieren, wenn zusätzliche Lichtquellen vorhanden sind, die Schatten in der letzten Szene inkonsistent aussehen.
Texture Baking
Textur Back ist der Prozess der Spar mehrere Texturen oder Effekte auf einer einzigen Textur, die dann an einem einfachen Modell angewendet wird ihm das Aussehen eines komplexeren Figur mit weniger Ressourcen zu geben. Zum Beispiel ist eine realistische menschliche Modellkomplex und gebogen, mit viel mehr Punkten und Polygonen, als es möglich ist, in Echtzeit für ein Videospiel zu machen. Ein komplexes Modell für Textur Backen und ein einfacheres Modell , um im Spiel zu verwenden : Sie können stattdessen zwei Maschen für das Modell zu machen. Textur der komplexen Modell wie eine realistische menschliche : mit komplexen Gesichtszüge einschließlich Wangenknochen , Augen und Haare mit eigenen Texturen , und wenden Sie einen Umgebungslichtquelle, um realistische Schattierung zu bekommen. Dann Textur backen , dass Bild und tragen Sie die sich ergebende Bild der einfacheren Modell .
Texturen als Hinter
Viele Tricks für die Herstellung von Hintergründen natürlicher aussehen . Die erste ist die Nähte zwischen Texturen beseitigen. Nähte auftreten , wenn die linke eines Texturblocknicht vollständig über nach rechts. Legen Sie mehrere Vorkommen der Textur nebeneinander und sehen, ob Sie den Ort, wo das eine aufhört und das andere beginnt, sehen kann. Außerdem Schicht mehrere Texturen auf einander , mit verschiedenen Größen und Abstand , um eine Zufallsschaunatürlichen Muster zu erzielen.