Wie Sie Ihr eigenes Yoshis Insel Flash- Levels Marke
Viele Fans und Kritiker halten " Super Mario World 2: Yoshis Insel" für das Super Nintendo eine der besten Titel in der langen Lauf Mario-Serie von Nintendo . Während Nintendo hat versucht, die Magie des Spiels mehrfach wieder einzufangen , Fortsetzungen und Remakes bietet für den Gameboy Advance und anderen Systemen , Appetit für " Yoshis Insel "-Stil Spaß noch existiert. Um Ihre eigenen " Yoshis Insel" Insel Ebenen für ein Flash- Spiel zu erstellen , müssen Sie Ihr eigenes " Yoshis Insel" Sprites Stil schaffen und zu entwickeln das Spiel und Ebenen mit Flash.Things Sie
Adobe CS4 Professional Software Brauchen
Mehr zeigen Anleitung
1
Kaufen Sie Adobe Flash CS5 Professional von der Adobe-Website oder Ihr Lieblingshändler .
2
Flash installieren mit den Anweisungen, die mit der Software geliefert .
3
Laden Sie den Quellcode für eine einfache Plattform-Spiel von kirupa.com verfügbar . Öffnen Sie die . Fla -Datei und speichern Sie sie erneut mit einem Titel Ihrer Wahl . Das ist Ihr " Yoshis Insel" Ebenen Spiel-Datei .
4
Verwenden Sie Microsoft Paint oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm eigene Yoshis Insel Sprites erstellen. Wenn Sie die Original-Patrone besitzen, können Sie Snes9x oder andere Emulationssoftware verwenden, um Sprites aus einem ROM-Image extrahieren " Yoshis Island. " Importieren Sie diese in Ihre Sprites " Yoshis Insel" Ebenen Spiel-Datei .
5
Platz Bewegung und Springen Code in " Yoshis Insel" -Spiel. Öffnen Sie das Menü Aktionen für Ihre Yoshi Sprite und fügen Sie den folgenden Code, um Yoshi Schritt zu machen :
onClipEvent (load ) {
Geschwindigkeit = 0;
MaxMove = 15;
}
onClipEvent ( enterframe ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "toten" );
} else {
Geschwindigkeit * = 0,85 ;
wenn (Geschwindigkeit > 0) {
dir = "right" ; } else
wenn (Geschwindigkeit <0) {
dir = "left" ; }
wenn (dir == " rechts ") {
this._x + = Geschwindigkeit;
_root._x - = Geschwindigkeit;
}
wenn (dir == "links" ) {
this._x + = Geschwindigkeit;
_root._x - = Geschwindigkeit;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
wenn (Geschwindigkeit > ; - MaxMove ) {
Geschwindigkeit - ;
}
this.gotoAndStop ( "run" );
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
wenn (Geschwindigkeit Geschwindigkeit + +; } this._xscale = 100; this.gotoAndStop ( "run" ); } wenn (Geschwindigkeit <1 && Geschwindigkeit -1 > && ! Angriff ) { Geschwindigkeit = 0; this.gotoAndStop ( "Leerlauf" ); } } } Fügen Sie den folgenden Code, um die Schwerkraft ins Spiel zu bringen und ermöglichen Yoshi zu springen : wenn (Geschwindigkeit <1 && Geschwindigkeit> -1 && angreifen! ) { Geschwindigkeit = 0; this.gotoAndStop ( "Leerlauf" ); } if (! Key.isDown ( Key.UP ) && springen) { springen = true; } if ( springen) { this.gotoAndStop ( "springen" ); this._y - = springen ; jump - = 0,5 ; wenn (Sprung <0) { fallend = true; } wenn (Sprung <-15 ) { Sprung = -15 ; } }