Wie Sie Ihr eigenes Yoshis Insel Flash- Levels Marke

Viele Fans und Kritiker halten " Super Mario World 2: Yoshis Insel" für das Super Nintendo eine der besten Titel in der langen Lauf Mario-Serie von Nintendo . Während Nintendo hat versucht, die Magie des Spiels mehrfach wieder einzufangen , Fortsetzungen und Remakes bietet für den Gameboy Advance und anderen Systemen , Appetit für " Yoshis Insel "-Stil Spaß noch existiert. Um Ihre eigenen " Yoshis Insel" Insel Ebenen für ein Flash- Spiel zu erstellen , müssen Sie Ihr eigenes " Yoshis Insel" Sprites Stil schaffen und zu entwickeln das Spiel und Ebenen mit Flash.Things Sie
Adobe CS4 Professional Software Brauchen
Mehr zeigen Anleitung
1

Kaufen Sie Adobe Flash CS5 Professional von der Adobe-Website oder Ihr Lieblingshändler .
2

Flash installieren mit den Anweisungen, die mit der Software geliefert .
3

Laden Sie den Quellcode für eine einfache Plattform-Spiel von kirupa.com verfügbar . Öffnen Sie die . Fla -Datei und speichern Sie sie erneut mit einem Titel Ihrer Wahl . Das ist Ihr " Yoshis Insel" Ebenen Spiel-Datei .
4

Verwenden Sie Microsoft Paint oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm eigene Yoshis Insel Sprites erstellen. Wenn Sie die Original-Patrone besitzen, können Sie Snes9x oder andere Emulationssoftware verwenden, um Sprites aus einem ROM-Image extrahieren " Yoshis Island. " Importieren Sie diese in Ihre Sprites " Yoshis Insel" Ebenen Spiel-Datei .
5

Platz Bewegung und Springen Code in " Yoshis Insel" -Spiel. Öffnen Sie das Menü Aktionen für Ihre Yoshi Sprite und fügen Sie den folgenden Code, um Yoshi Schritt zu machen :

onClipEvent (load ) {

Geschwindigkeit = 0;

MaxMove = 15;

}

onClipEvent ( enterframe ) {

if ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "toten" );

} else {

Geschwindigkeit * = 0,85 ;

wenn (Geschwindigkeit > 0) {

dir = "right" ; } else

wenn (Geschwindigkeit <0) {

dir = "left" ; }


wenn (dir == " rechts ") {

this._x + = Geschwindigkeit;

_root._x - = Geschwindigkeit;

}

wenn (dir == "links" ) {

this._x + = Geschwindigkeit;

_root._x - = Geschwindigkeit;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {

wenn (Geschwindigkeit > ; - MaxMove ) {

Geschwindigkeit - ;

}

this.gotoAndStop ( "run" );

this._xscale = -100 ;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {

wenn (Geschwindigkeit

Geschwindigkeit + +; }


this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( "run" ); }


wenn (Geschwindigkeit <1 && Geschwindigkeit -1 > && ! Angriff ) {

Geschwindigkeit = 0;

this.gotoAndStop ( "Leerlauf" ); }


}

}

Fügen Sie den folgenden Code, um die Schwerkraft ins Spiel zu bringen und ermöglichen Yoshi zu springen :

wenn (Geschwindigkeit <1 && Geschwindigkeit> -1 && angreifen! ) {

Geschwindigkeit = 0;

this.gotoAndStop ( "Leerlauf" ); }


if (! Key.isDown ( Key.UP ) && springen) {

springen = true; }


if ( springen) {

this.gotoAndStop ( "springen" );

this._y - = springen ;

jump - = 0,5 ;

wenn (Sprung <0) {

fallend = true; }


wenn (Sprung <-15 ) {

Sprung = -15 ;

} }