Wie Sie Ihre eigenen Karte auf COD 2 Stellen
" Call of Duty 2 " ist das zweite Spiel in der Call of Duty-Reihe auf der PlayStation , Xbox und PC. Spieler übernehmen die Rolle eines von vier Zeichen, wie sie durch World War 2 Fortschritt und beteiligen sich an Kämpfen in verschiedenen Theatern , darunter Stalingrad , Nordafrika, Frankreich und Italien. Es bietet auch eine umfangreiche Reihe von Multiplayer-Karten , obwohl die Spieler können noch Karten für die PC- Version der game.Things Sie
PC -Version von " Call Of Duty 2 " Need erstellen
Zeigen Sie mehr Anleitung
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herunterladen und konfigurieren Call of Duty Radient , die Call of Duty map-Editor . Dies ist von CNET . Öffnen Sie das Tool und finden Sie die ersten angeforderten Datei. Es sollte in der Call of Duty -Ordner in dem Ordner, in dem toolsbin Ordner befinden . (Siehe Ressourcen).
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Öffnen Sie den Editor , und erstellen Sie eine neue Karte , indem Sie auf das Menü Datei und wählen Sie " Neue Karte ".
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erstellen ein Feld , indem Sie die Box -Tool. Ziehen Sie es in der 2D- Fenster auf der linken Seite , bis Sie eine große, rechteckige Box, die wie ein Top -Down-Sicht einer Wand aussieht . Wiederholen Sie dies viermal , bis Sie ein Quadrat oder Rechteck mit vier Wänden haben .
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an den Texturen -Menü gehen und klicken Sie auf "Common ". Sie werden eine Reihe von Optionen für Texturen zu sehen , wählen Sie die sogenannte " abdichten " und es auf der Außenseite der Wände der Zimmer die Sie erstellt haben . Dies ist ein Platzhalter für Wände , die nicht im Spiel zu sehen sein wird .
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Deaktivieren Sie alle Objekte in den Raum , indem Sie Flucht-und dann scrollen Sie durch die Menü Texturen , eine konkrete Textur zu finden. Halten Sie " Control" und "Left Shift" und klicken Sie auf den Gesichtern Sie die Textur anwenden möchten . Dies sollte die Innenseite der Wände und der Boden des von Ihnen erstellten Raum sein.
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erstellen eine riesige Box, die Ihre ganze Karte umgibt mit der gleichen Box Werkzeug, das wir für die Wände verwendet . Während Sie den ausgewählten Block haben , markieren Sie das Kästchen für Hohl . Dadurch werden die Seiten zu schaffen , aber die Mitte nicht zu füllen. Wählen Sie jede der Seiten , stellen Sie sicher, dass sie sich nicht überlappen und Anwendung einer Himmel-Textur zu ihnen. Dies wird Ihre Sky-Box mit der Skybox noch ausgewählt ist, klicken Sie auf " F" sein .
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und klicken Sie auf der Registerkarte "Entitäten" unten links . Werte und Schlüssel für die Himmel -Einstellungen eingegeben werden müssen , aber für den Moment nutzen die Werte ein:
{
" northyaw " " 90 "
" _color " " 1 0,95 0,95 "
" ambient " " 0,05 "
" sundiffusecolor " " 0,80 0,82 0,85 "
" diffusefraction " " 0,31 "
" classname " " Worldspawn "
" sundirection " " -137,8 305 0 "
" Suncolor " " 0,9 0,95 1 "
" Sonnenlicht ", "1.5"
}
Enter " northyaw " für den Schlüssel und " 90 " für den Wert und so weiter unten auf der Liste . Dies sind die Einstellungen aus der Standardkarte"Breakout ". Sie können diese Einstellungen ändern, um die Himmel Effekte Sie wollen. Sie sind " Worldspawn Einstellungen " genannt.
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ein Licht durch einen Rechtsklick im Raum hinzufügen und Auswahl Licht von der langen Liste der Optionen, die angezeigt wird. Sie können den Radius und die Farbe des Lichts mit den Optionen, wenn Sie möchten, ändern erscheinen , aber für jetzt die Standardwerte funktionieren.
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hinzufügen Spawn-Punkte auf der Karte mit der rechten Maustaste und Auswahl " tdmspawn ", " dmspawn " oder beides. Stellen Sie sicher, das Feld, das den Boden berührt und nichts anderes scheint ; sonst werden die Spieler nicht richtig laichen , und Sie werden nicht in der Lage, Ihre Karte nutzen.
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Fügen Sie eine Kamera Spawnpunkt der rechten Maustaste und wählen Sie " global_intermission " aus der Liste der Optionen. Dies ist, wo die Spieler aus , bevor sie laichen zuschauen .
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Ihre Karte speichern unter " mp_testmap1 . " Vergessen Sie nicht die MP_ ; sonst wird Ihre Karte nicht angezeigt.
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die CoD Compile -Tool, das in der gleichen Verpackung wie die heruntergeladene Karteneditor gewesen sein sollte geöffnet werden. An der Spitze , navigieren Sie zum Ordner, und wählen Activision " Call of Duty 2 ". Unter dem map_source Dialog wählen Sie Ihre Karte aus. Lassen Sie die anderen Einstellungen als die Standardwerte und klicken Sie dann auf "Übersetzen ".
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für den Bildschirm warten , wieder zu kommen und dann zu öffnen " Call Of Duty 2" und starten Sie einen neuen Server mit der "reinen" Einstellung auf " nein". Sobald das Spiel lädt die Konsole öffnen mit der Tilde -Taste (`) und geben Sie" Karte mp_testmap1 " in die Konsole . Sie sollten eine Standardladebildschirmzu sehen und dann in der Karte zu laichen.