Wie in einer Karte SDK Ändern Sie den Sound Source
Source SDK ist ein Entwicklungs-Kit für Ventil Videospiele. Es ermöglicht den Spielern, Karten und mod Inhalte für Spiele wie " GMod " und " Half Life 2 " zu schaffen. Dank Source SDK können eigene Karten erstellt und gehostet werden auf private und öffentliche Server für andere Spieler zu genießen. Sound- Dateien können in Karten um sie einzigartig zu machen und ihnen mehr Tiefe eingearbeitet werden. Die Umsetzung Schallquellen auf einer Karte kann mit den Werkzeug- Funktionen, die von Source SDK , die viele verschiedene Sound-Typen bietet vorgesehen durchgeführt werden. Anleitung
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Last Dampf und wählen Sie das Menü "Extras". Wählen Sie "Source SDK " von der Liste der Optionen
2 Wählen Sie die Karte Bearbeitungsprogramm Hammer laden und wählen Sie dann den Spieltyp - . Wie " Half Life 2" oder " GMod " - - , dass Sie mit der Karte verbinden
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Laden einer bestehenden Karte oder starten Sie eine neue ein und wählen Sie dann die Objektersteller aus dem Menü auf der linken wollen. . Wählen Sie ein beliebiges Objekt und legen Sie es auf der Karte, wo Sie wollen , um einen Sound zu spielen.
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rechten Maustaste auf das Objekt und geben Sie " env_soundscape_triggerable " in der Klasse ein. Wählen Sie " Soundscape " aus der Schlüsselwerte -Liste und geben Sie die Art von Musik oder Sound- Datei, die Sie spielen, wenn ein Spieler in der Nähe des Objekts möchten. Eine Liste von Sound-Dateien können in der Drop-Down -Menü auf der rechten Seite.
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Drücken Sie "Strg " und " T" gleichzeitig, um den Trigger- Events -Menü zu öffnen und wählen Sie dann " Soundscape " von das Dropdown-Menü . Wählen Sie die in Schritt 3 in der Drop-down- Menü auf der rechten erstellte Objekt ; Die Sounddatei wird ausgelöst , wenn ein Spieler nähert sich das Objekt.
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durch Ändern der Objekttyp oder Verschieben Sie das Objekt an eine neue Position auf der Karte ändern die Quelle des Klangs.