Wie , um den Bedarf in EQ2 Schlagen vor Gier Loot
" Everquest 2 ", ein Online-Rollenspiel für den PC im Jahr 2004 veröffentlicht , hat eine Reihe von Änderungen über die Jahre gesehen , auch an , wie die Spieler gewinnen , wenn Beute zusammengefasst . Update 43 führte den Bedarf vor Gier Plünderungen System, das jedes Mitglied der Gruppe ermöglicht , zu erklären, ob sie eine brauchen, wenn sie sich nicht interessieren , wenn sie es gewinnen oder nicht , oder wenn sie nicht wollen, dass es überhaupt . Das Fenster wird automatisch angezeigt , wenn ein Beutestück gefunden wird. Nachdem alle Entscheidungen getroffen werden , der Spieler mit der größten Zufallszahl von 100 gewinnt den Artikel, mit Priorität auf über Gier müssen . Anweisungen
1
Wählen Sie "müssen" , wenn das Element ist ein Upgrade auf eine aktuelle Stück der Rüstung oder Waffe. Wenn Sie die einzige Person , die " brauchen" Sie das Einzel
2
automatisch gewinnen, weil " Not" hat Vorrang vor allen anderen Möglichkeiten. Wählen Sie " Greed" , wenn Sie planen , um den Gegenstand zu verkaufen sind wählt sind entweder an einen Lieferanten oder an einen anderen Spieler .
3
Wählen Sie " Ablehnen" , wenn Sie nicht wollen, um den Artikel überhaupt zu erhalten.
4
Warten für alle Spieler , eine Wahl oder bis der Zeitgeber , unter dem Fenster " Loot " gezeigt zu machen, abläuft. Zufallswürfelvon 100 werden automatisch durchgeführt und in Ihrem Textfeld angezeigt. Der Spieler mit dem höchsten Wurf gewinnt das Element. Zum Beispiel, wenn Sie rollte ein 98 und Ihr Freund würfelt eine 54 , die beide in der Kategorie " Not" , das wird automatisch in Ihrem Inventar abgelegt .