Wie Kirin auf FF XI Schlagen
Kirin ist einer der schwierigsten Gegner in "Final Fantasy XI ", weil er mit aufgeblasenen Attribute und die Fähigkeit, schwächere Versionen von Byakko , Genbu , Seiryu und Suzaku beschwören überwältigt , die Bosse müssen kämpfen Kirin vor , ihm zu Hilfe . Es gibt nicht viel in der Art von speziellen Tricks, um gegen Kirin verwenden . Der Kampf ist eine Frage der Abschleifen Kirin riesige Menge an Gesundheit unter Vermeidung seiner verheerender Angriffe einmal seine Schergen sind gerufen dispatched.Things Sie brauchen
2 oder mehr Ninja /Krieger oder Krieger /Ninja
18 + Spieler
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1
Cast " Utsusemi " auf jeden Ninja /Krieger oder Krieger /Ninja , bevor Sie den Kampf. Diese Spieler gehen, um als Behälter für Kirin dienen , seine Aufmerksamkeit weg von weniger haltbar Allianzmitglieder .
2
Verwenden Sie " Provozieren " auf Kirin mit einer der Tanks ist.
3
Lauf weg von Kirin . Versuchen Sie nicht, ihn zu kämpfen. Die durch Utsusemi Schatten absorbieren seine Angriffe , wenn er nahe genug bekommt oder nutzt einen Zauber .
4
Provozieren Kirin mit einem anderen Tank , wenn der erste Tank Utsusemi Schatten verwendet werden .
5
Neufassung Utsusemi .
6
weiter zu provozieren und Gießen Utsusemi mit Panzern in der ganzen Schlacht.
7
Tötet Byakko , Genbu , Seiryu und Suzaku so bald wie Kirin ruft sie mit jeder nicht aktiv kämpfen Kirin . Sie sind deutlich schwächer als wenn Sie sie kämpften auf dem Weg zum Kirin kämpfen. Er ruft eine alle drei Minuten , sondern zweimal ruft nie einer . Sie müssen nur einmal alle vier Kirin Schergen sind tot kämpfen.
8
Wirf die mächtigsten Zaubersprüche auf Aero Kirin als Schwarzmagier , Red Mage oder Scholar .
9
Beschwörung Leviathan , wenn Sie spielen ein Beschwörer . Verwendung seiner Spinning Dive Angriff auf Ihre Schäden zu maximieren.
10
Verwenden Barrage , wenn ein Ranger spielen .
11 <p> Verwenden Chi - Explosion beim Abspielen einen Mönch .
12
Attack Kirin normalerweise mit einer anderen Klasse und nutzen Sie Ihre Waffe Fähigkeiten , wenn Sie genug Technik Punkte ( TP) haben . Halten Angriff zu zermürben seine Gesundheit. Er hat nicht seine Angriffsmuster oder das Verhalten für den gesamten Kampf ändern.