Wie man eine Karte in Alien Swarm Stellen

"Alien Swarm " ist ein teambasierte Taktik-Action -Spiel von Valve Software für den PC im Jahr 2010 veröffentlicht Diese aktualisierte Version des Gesamtumsatzes Mod für " Unreal Tournament 2004" trifft hart mit verbesserter Grafik , hektisches Gameplay und erschreckend fremd Begegnungen an jeder Ecke. Nicht nur ist das Spiel kostenlos zum Download Off Valve Software " Steam" -Service, es kommt auch mit einem Map-Editor , dass die Spieler ihre eigenen spannende Kampagnen erstellen und zu teilen. Sie ein eigenes Karte in "Alien Swarm " sollte nicht zu kompliziert für jedermann mit einigen 3D-Modellierung Erfahrung sein. Anweisungen
Erstellen und Strukturieren Objekte
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Öffnen Dampf und downloaden "Alien Swarm ", wenn Sie nicht bereits haben. Klicken Sie auf das Menü "Library" und klicken Sie auf " Alle Spiele " Dropdown-Liste
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Wählen Sie "Extras" und klicken Sie doppelt auf die "Alien Swarm - SDK" . Auflistung unter "Tools "auf der linken Seite des Menüs . Der rechten Maustaste den Punkt " Hammer -Welt Editor" auf das Menü " Alien Swarm Authoring Tools" , das erscheint, und wählen Sie " Start ". Jetzt klicken Sie auf " Datei" und " Neu".
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Objekte in der oberen rechten "top" Ansichtsfenster mit der "Block -Tool." Es ist am besten , um das erste Objekt im Ursprungspunktder Map (wo die blauen Linien in der Ansicht von oben schneiden ) zu platzieren.
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Stellen Sie die Abmessungen des Blocks durch Klicken und Ziehen der weißen Punkten , die zu erscheinen Ecken und Kanten , wenn es ausgewählt ist. Drücken Sie die Eingabetaste , um eine tatsächliche Cube zu erstellen . Dieses Objekt wird als Startraum der benutzerdefinierten Karte dienen .
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Mit der " Auswahl-Werkzeug " , um den Würfel und klicken Sie rechts auf das Objekt in einem der 2D-Ansichten auswählen. "Make Hollow" , um Ihre Würfel in einen Raum mit Wänden, einem Boden und einer Decke zu drehen. Sie können entweder " Auflösen" die Komponenten der Cube oder klicken Sie auf "Toggle Textur -Anwendung" -Tool und wählen Sie die einzelnen Flächen eines Objekts für präzise Details.
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Löschen Sie die Decke. "Alien Swarm " wird aus der Vogelperspektivegespielt - Ansicht ; so wird die Oberseite des Würfels Ansicht des Spielers zu behindern. Wählen Sie die Oberseite des Würfels nach " Gruppierung aufheben " das Objekt (oder , wenn das Menü "Toggle Texture Application" aktiv ist) und drücken Sie die Entf-Taste auf Ihrer Tastatur.
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Klicken Sie auf " Durchsuchen" neben das kleine Quadrat auf der rechten Seite der map-Editor -Schnittstelle. Dadurch öffnet sich eine Auswahl von Texturen.
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Wählen Sie ein Muster und doppelklicken Sie darauf. Sie werden die Textur -Menü zu verlassen und finden , dass das kleine Feld rechts enthält nun die ausgewählten Textur. Wählen Sie ein Objekt und klicken Sie auf "Übernehmen Current Texture ", um die Oberfläche hinzuzufügen.
Anzeige Entities und Struktur Dichtungen
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Wählen Sie die "Entity Tool" und klicken Sie auf einen Punkt innerhalb Ihre höhlten Raum, um einen Spieler-Charakter erstellen. Sie können die Art innerhalb der Karte links klicken und ziehen ( dafür sorgen, dass er steht auf festem Boden ) zu bewegen. Halten Sie die Umschalttaste vor dem Ziehen den Charakter , um einen Klon zu erstellen .
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Ändern Sie die Natur eines Unternehmens durch einen Klick mit der linken Maustaste , rechts Anklicken in einer der 2D-Ansicht Scheiben, und wählen Sie dann "Eigenschaften". Sie können nun das Objekt "Klasse" über das Drop -Down-Menü in dem Fenster , das sich öffnet . Sie können alles von Zielen , um Monster mit dieser Technik zu schaffen.
11 <​​p> Wählen Sie ein Unternehmen aus und ändern ihre Klasse, um "Licht ". Ändern Sie die Farbe einer Licht , indem Sie auf "Helligkeit" und " Farbe auswählen ". Sie können die Höhe und Positionierung der Licht durch Klicken und Ziehen der Einheit in einem der Ansicht Scheiben einstellen .
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Erstellen Sie einen Würfel , die viel größer als Ihre ursprüngliche Raum ist . Größe und Position der neuen Box , so dass sie den ersten Würfel vollständig umhüllt . Tragen Sie eine " toolsnolight " Textur auf die neue Box .
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Klicken Sie das Objekt mit der rechten Maustaste in einem 2D- Fenster und wählen Sie "Tie Entity ". Ändern Sie die Klasse " func_brush " und weisen Sie dem Pinsel einen Namen . Erstellen Sie diese Objekte und haben sie umgeben die Räume Ihrer Karte, um " undichte " Fehler zu vermeiden.
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Speichern Sie Ihre Karte in der " steamapps \\ \\ alienswarm \\ Schwarm \\ \\ common Karten \\ " Verzeichnis , wenn Sie sind bereit , es zu testen . Drücken Sie F9 im Editor die Karte laufen . Klicken Sie auf " Expert ..." und auf "GO! " zu einer Probefahrt .