Prinzessin Isabella und der Fluch der Hexe Game Cheats

" Prinzessin Isabella und der Fluch der Hexe " ist ein Point-and -Click-Adventure -Spiel, das im Jahr 2009 für den PC veröffentlicht wurde . Es ist der Tag Ihrer Hochzeit , und Sie , Prinzessin Isabella , lassen Sie die Vorbereitungen , um Ihr Pferd zu reiten. Während Sie weg sind , eine Hexe wirft einen schrecklichen Zauber auf das Schloss und alle in ihm , und es ist an Ihnen, diesen Fluch zu entfernen. Die Cheats und Tipps für dieses Spiel zeigen, wie man die verblüffende Rätsel zu lösen. Musik Puzzle

Es ist eine Kugel am unteren linken Bildschirm Grand- Bibliothek ; wählen Sie es aus , um ein Rätsel zu aktivieren Musik . Ihr Ziel ist es, herauszufinden , wo die Schieberegler bewegen Sie mit dem Notenblatt als Leitfaden. Bewegen Sie den Schieberegler, um erste "F" und die zweite auf " E." Die vierte Schieberegler geht auf " D ", die fünfte auf "A" und die sechste bis "G" Die letzten beiden Schiebern muß auf "A" und in dieser Reihenfolge bewegt wird "B " . Der dritte Schieber von den anderen unterscheidet . Bewegen Sie sie so weit wie möglich nach unten , auch wenn dies nicht zu einer Musiknote entsprechen . Bewegen Sie den horizontalen Schieberegler am unteren Rand des Bildschirms von rechts nach , um das Puzzle zu beenden und eine Axt , die Sie später im Spiel brauchen verdienen links .
Öffnen der Kellertür

Hier finden Sie drei Türklinken nach Zusammensetzen des Kochs Porträt zu erhalten. Nehmen Sie diese in den Keller und sie auf die Tür, die nicht geöffnet hat . Um die Knöpfe befestigen , müssen Sie die Zahlen in einer Pyramide zu arrangieren. Klicken Sie auf den rechten Drehknopf , dann die linke und dann die obere zweimal. Um das Rätsel zu beenden , klicken Sie zweimal auf der linken Knopf . Die Tür wird geöffnet , so dass Sie die Ställe zu gelangen.
Candelabra Sortieren

Wählen Sie die Kandelaber in der Dining Room , um auf das Objekt und Start Vergrößern ein Rätsel. Wenn Sie die Kerzen in einer bestimmten Reihenfolge klicken, bekommen Sie eine rote Marmor, der von entscheidender Bedeutung für den späteren Phasen des Spiels ist es zu empfangen. Klicken Sie auf die am weitesten rechts Kerze, dann die sechste Kerze von links und schließlich die dritte Kerze von links , um dieses Rätsel zu lösen.
Kamin Symbole

Gehe den Raum mit den Kronjuwelen auf dem Mainfloor . Wählen Sie die Krone und nutzen Sie Ihre " Wind " Fähigkeit, den Staub wegzublasen , die drei Symbole zeigt . Klicken Sie auf den Kamin , um die Symbole auf sie angezeigt werden kann . Wählen Sie das Symbol , das wie ein seitwärts "F ", sieht dann die eine, die eine auf den Kopf ähnelt "V ", gefolgt von dem Symbol ähnlich dem Buchstaben " N. " Dies waren die Symbole aus der Krone. Die Entlüftung wird geöffnet , so dass Sie ein Grammophon Nadel und Horn ( später verwendet, um das Grammophon zusammenbauen ) zu sammeln.