Wie GMod Für Source SDK Set
" Garry Mod" ist eine vollständig anpassbare Physik -Programm, das Funktionen weniger wie ein Spiel und mehr wie eine offene Werkzeugkasten für die Spieler , sich selbst zu unterhalten . Entwickelt auf der gleichen Source-Engine verwendet Ventil für alle seine Spiele, können die Spieler aufstellen " Garry Mod" in Source SDK , Valve Open-Source- Programm, das Sie Karten für die Spiele erstellen können laden. Aber, weil es nicht ein Ventil Spiel ", Garry Mod" nicht seine eigene Konfiguration standardmäßig ; Sie müssen es manuell einrichten. Anweisungen
1
Öffnen Steam. Klicken Sie auf "Bibliothek" und wählen Sie "Extras " in der Drop -down-Menü .
2
Doppelklicken Sie auf " Source SDK " aus der Liste. Wählen Sie " Source Engine 2009 " aus dem Drop -Down-Menü , und doppelklicken Sie dann auf " Hammer" . Warten Sie, bis das Programm zu laden.
3
Klicken Sie auf "Extras" und "Optionen" , gefolgt von "Bearbeiten" und "Hinzufügen".
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Ändern die folgenden Optionen aufgeführt , so dass der Rest der Optionen in den Grundzustand :
Name: Garry Mod
TF2: garrysmod /garrysmod
Spiel Executable -Verzeichnis: $ SteamUserDir /garrysmod
Spiel -Verzeichnis: $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod
Hammer VMF -Verzeichnis: $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod /Karten /VMF
Stellen Zusammengestellt Karten : $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod /maps
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Klicken Sie auf " Speichern".