Chronicles of Mystery: Der Skorpion Ritual Tipps
" Chronicles of Mystery: Der Skorpion Ritual" versetzt Sie in die Rolle von Sylvie Leroux , eine junge Pariser Gelehrten untersuchen das Verschwinden von ihrem Onkel Oliver , ein Archäologe, der einen bemerkenswerten Cache auf der Insel Gozo aufgedeckt hat . Du wirst Jet im gesamten Mittelmeerraum passenden Verstand mit schattenhaften Agenten , die auf Ihre Untersuchungen zu einem Terminal Abschluss bringen möchten. Aufmerksamkeit auf Ihre Umgebung und Ausarbeitung erfinde Verwendungen für die Artikel, die Sie sammeln, ist der Schlüssel zur Lösung des Spiels Vielfalt von Logik-Puzzles und entwirren das Geheimnis . Allgemeine Hinweise Gameplay
alles, was nicht nach unten, genagelt ist , egal , wie nutzlos es auf den ersten Blick erscheinen mag greifen. Viele Rätsel müssen Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar kombinieren , und Sie werden neue Objekte von diesen Kleinigkeiten , wie Enterhaken und Blumensträuße , die Schlüssel für einen über Ihren aktuellen Standort sind zu schaffen. Höre Sylvie Kommentare , wie Sie versuchen, ein Rätsel zu lösen - . Ihr Dialog geben Ihnen einen Hinweis darauf, ob Sie an der Schwelle einer Lösung sind, oder in die falsche Richtung geleitet völlig
La Valetta : Oliver Studie
Klicken Sie auf die Holzvertäfelung neben dem Beistelltisch am Ende der Studie geheim Panel der Studie auszugraben. , Um die Platte zu entsperren , geben Sie den Flur durch die Tür auf der rechten Seite , dann klicken Sie auf das Regal an der linken Wand an Sylvie Fokus auf einer Vase zu verschieben. Die Vase hat fünf Segmente, die Sie mit einem Mausklick drehen können. Drehen Sie jeden Abschnitt , bis Sie ein Datum und eine lateinische Inschrift zu sehen; Sylvie wird Ihnen sagen , wenn Sie die Segmente richtig ausgerichtet haben . Zurück zur Studie. Sie werden entdecken , dass, obwohl entriegelt des Gremiums , es ist immer noch schnell fest. Verwenden Sie den Roller Schlüssel in Sylvie Inventar , um die Platte aufzubrechen . Sie werden ein Buch und einen Brief von Onkel Oliver , die Ihnen eine neue Person von Interesse zu nähern finden
Istanbul : . Abwerbung das Museum Wache
In Istanbul, müssen Sie die Wache von Hintereingang des Museums zu locken , bevor Sie in seinem Lager brechen kann . Nehmen Sie den Poker auf dem Asphalt hinter dir, dann klicken Sie auf den Torbogen auf der linken Seite. Sie werden eine Mülltonne mit einem Ball unter den anderen Müll zu finden. Verwenden Sie die Poker zu arbeiten, den Ball. Zurück zum Eingang des Museums und klicken Sie auf des Kurators Cabrio. Keil den Ball unter das Auto links Vorderreifen . Die Katze auf dem Beifahrersitz wird auf Sie streichen , wenn Sie in das Auto zu erreichen , so legen Sie den Fisch aus dem Inventar auf der Sitzfläche. Die Katze wird zischen und tänzeln , dann aus dem Fahrzeug verschraubt . Setzen Sie das Cabrio in Gang , Punktion den Ball mit dem Poker, dann zurück zu hinteren Eingang des Museums laufen . Sie werden die Autounfall zu hören und die Wache verlassen wird , um den Krawall zu untersuchen, damit Sie sich in das Museum zu schleichen
Rom : . Flucht aus dem Vatikan
wie Sie das Spiel der Höhepunkt nähern , finden Sie sich in einem van in der Mitte von einem Hof im Vatikan gefangen. Verwenden Sie den Meißel in deinem Inventar zu hebeln die Türen öffnen und nähern sich der Torbogen in den Rücken des Hofes . Sie werden auf ein Gespräch über die gestohlenen Artefakte zu belauschen. Es gibt eine rostige Tor auf der rechten Seite des Hofes , aber Sie brauchen etwas, um es zu zerschlagen offen . Nähern Sie sich dem mit Brettern vernagelt Fenster des Transporters links und verwenden Sie den Hammer, um ein Brett locker hebeln . Nehmen Sie den Besen, der neben dem Fenster ist , dann auf die Topfpflanze gehen im Hof der linken unteren Ecke und greifen eine Handvoll Erde . Gehen Sie auf die Brunnen in der Mitte des Hofes und schalten Sie den Schlauch , dann klicken Sie auf die Steinsäule Fragment neben dem Brunnen . Lassen Sie die Erde im Wasser aus dem Schlauch , dann mit dem Besen auf den Schlamm , um eine glatte Oberfläche zu schaffen. Verwenden Sie die Planke auf der Spalte Fragment , einen Hebel zu erstellen , klicken Sie dann auf einmal auf dem Brett , die Säule durch das Tor rollen. Sie haben jetzt eine ausreichend große Öffnung zu entkommen.