Welche Fähigkeiten kann ich für eine Uber Peinigers anheben ?

Der Peiniger , der auch als Smiteadin und Smite Paladin bekannt, ist ein Charakter zu bauen für die Paladin -Klasse in "Diablo II ". Die Peiniger um die Smite Geschick, einem Paladin Fähigkeit, die Sie , um Feinde mit Schildhieb und betäubt Ihre Feinde ermöglicht gebaut. Smite immer das Ziel verfehlt , egal wie niedrig Ihre Paladin Angriff Rating ist , und Sie können eine leistungsstarke Peinigers durch die Entwicklung Ihrer Fähigkeiten und Lern ​​Smite Fähigkeiten, die Smite ergänzen , wie Ladung, Heiliger Schild , Defiance und Fanatismus zu bauen. Voraussetzung Fähigkeiten

Skills in "Diablo II" werden in Form eines Skill-Baum , ein Verzweigungssystemvon Wegen und Abhängigkeiten, die , wenn Fähigkeiten sind für den Einsatz zur Verfügung zu steuern vertreten. Fähigkeiten, die weiter unten in der Skill-Baum sind, benötigen zumindest einen Punkt in einem Skill Voraussetzung , bevor Sie die Fähigkeit zugreifen können. Schlagen und Defiance nicht Voraussetzung Fähigkeiten zu entsperren benötigen , und Lade benötigt nur Smite . Heiliger Schild erfordert Heilige und Selige Bolt Hammer neben Schlage und Lade und Fanatismus erfordert Macht , Selig Ziel und Konzentration .
Smite

Smite ist der Kern und Namensgeber Geschicklichkeit des Peinigers , und ist Ihre primäre Mittel der angreifenden Feinde in "Diablo II ". Smite ist ein Schild bash , die physischen Schaden zufügt , betäubt den Feind und schlägt den Feind zurück . Neben Induktion betäuben und Rückstoß, ist bemerkenswert, Smite aus mehreren anderen Gründen : Schlage immer Ihr Ziel zu schlagen unabhängig von Ihrer Angriffswert wird bei der angegebenen Angriffstempo für Ihre aufgelistet Waffe anzugreifen, und Schäden, die aus der " vernichtenden Schlag " zufügen und " offene Wunden "Waffe Züge und warf keine Zauber Ihre Waffe hat eine Chance, zu werfen.
Lade

Lade ist ein leistungsstarkes Angriffsfertigkeit , die Sie stürzen können auf einen Gegner und führen Sie einen Schildschlag . Ladung macht mehr Schaden pro Treffer als Smite , kann aber nur , wenn sie außerhalb der Nahkampfreichweite Ihrer Ziel verwendet werden. Nutzungsgebühr als Ihre erste Angriff gegen einen Feind aus nächster Nähe und füge ein schwerer Schlag , wechseln Sie dann zu Smite weiterhin bekämpft . Gebühr ist auch für die auf der Flucht vor Feinden und schnell Reisen über große Flächen sinnvoll.
Heiliger Schild

Heiliger Schild ermöglicht Ihren Paladin seinen Glauben vorübergehend Kanal in seinem Schild , die Förderung seine Verteidigung , Schildblockchanceund Smite Schaden . Heiliger Schild zu steigern , um die Verteidigung und Schildblockchancewird deutlich erhöhen Ihre Überlebensrate in "Diablo II ", während der Auftrieb Smite Schaden wird Ihr Peiniger noch tödlicher im Kampf zu machen. Heiliger Schild erhält einen Bonus von Synergie plus- Verteidigung 15 Prozent für jeden Punkt von Defiance, so investieren Punkte zwischen Heiliger Schild und Defiance gleichermaßen auf dieser Synergie profitieren.
Defiance

Defiance ist eine defensive Aura die Sie aktivieren können , um Ihre Verteidigung Ihrer Partei zu stärken. Defiance erhöht Ihre Partei Verteidigung um 70 Prozent auf Stufe 1 und erhöht Ihre Partei Verteidigung um zusätzliche 10 Prozent pro Stufe bis zu einem Maximum von 260 Prozent zusätzliche Verteidigung auf Stufe 20 Defiance erhöht die Verteidigungsbonus von 'Heiliger Schild' um 15 Prozent pro Stufe Defiance, so erhöhen Defiance und Heiliger Schild ebenso auf dieser Synergie profitieren.
Fanatismus

Fanatismus ist eine offensive Aura können Sie aktivieren , um Ihre Angriffsschaden erhöhen , Angriffsgeschwindigkeit und Angriff Bewertung . Fanatismus ist lebenswichtig für die Nutzung der Betäubungseffektevon Smite induziert , wie Sie in der Lage, schneller als Smite normalen Gebrauch. Fanatismus erhöht auch den physischen Schaden durch Smite geliefert und kann mit dem Smite Bonusschaden durch 'Heiliger Schild stapeln Ihre Smite außerordentlich mächtiger zu machen .
Leftover Skill Points

Sie werden gewinnen insgesamt 110 Skillpunkte beim Spielen "Diablo II ", 98 von Ebenen zu gewinnen und 12 aus Erfüllen von Aufgaben. 100 Skillpunkte wird auf fünf Kernkompetenzen des Peinigers ausgegeben werden und fünf Punkte für das Lernen erforderlichen Fähigkeiten , so dass Sie mit fünf Punkten zu investieren, wie Sie sehen, passen verwendet werden. Obwohl die Fähigkeiten diese übrig gebliebenen Punkte werden in die investiert wird nicht so mächtig wie Sie Ihre wichtigsten Fähigkeiten , können Sie Gegenstände, die Fähigkeiten zu erhöhen , um ihre Wirksamkeit zu erhöhen und machen Sie Ihre Kernkompetenzen noch tödlicher auszustatten. Meditation ist besonders nützlich, um zu erfahren , wie Sie Meditation während Pausen zu aktivieren, um Euer Mana schneller wieder herzustellen.