Wie wird man ein guter Kämpfer in Oblivion BE
"The Elder Scrolls IV: Oblivion " ist ein Rollenspiel- Videospiel im Jahr 2006 für Windows , Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht Wie in jedem Rollenspiel , Spieler müssen sorgfältig anpassen, ihre Zeichen "Fertigkeiten und Attribute zu vermeiden, verschlungen als das Spiel wird immer schwieriger . Das beinhaltet die Auswahl der richtigen Rasse, Geburtszeichen , Klasse , Attribute und Fähigkeiten. Anweisungen
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Wählen Sie ein Rennen , die natürlich stark ist . Nords , Orks und Rothwardonen sind die besten Rennen zur Auswahl. Nords sind groß , die Menschen stark und intelligent sind . Orks sind Barbaren Tiere mit großer Kraft und Ausdauer. Rothwardonen sind dunkelhäutig , schnelle leichtfüßig Krieger, die eine natürliche Resistenz gegen Gift sind .
2
Wählen Sie eine Geburt Zeichen mit Boni , die Sie als Nahkämpfer helfen. Zum Beispiel kommt der Krieger Geburt Schild mit +10 Stärke und +10 Ausdauer Boni. Der Herr Geburt Zeichen , auf der anderen Seite , bietet Ihnen die Möglichkeit, Heilzauber werfen , die , wenn Sie aus der Heiltränke laufen nützlich sein kann .
3
Wählen Sie einen Standard- Kampf Klasse wie Krieger, Barbar, Kreuzfahrer oder Ritter . Krieger beginnen mit einer Spezialisierung im Stealth- und Boni , um Agilität und Geschwindigkeit. Barbaren beginnen mit einer Spezialisierung im Kampf und Boni , um Geschwindigkeit und Kraft. Kreuzfahrer beginnen mit einer Spezialisierung im Kampf und Boni auf Stärke und Willenskraft . Ritter beginnen mit einer Spezialisierung im Kampf und Boni auf die Persönlichkeit und Stärke.
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Richten Sie Ihre verfügbaren Attributpunktein Richtung Kraft und Ausdauer. Der ehemalige maximiert die Menge an Schaden, die mit Waffen umgehen und erlaubt Ihnen, schwerer Ausrüstung zu tragen , während die letzteren maximiert Ihre Lebenspunkte , so dass Sie härter und zahlreichen Hits Feind , bevor er zu heilen überleben.
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Investieren in Fähigkeiten , die gut mit kämpfen , wie Blade, Blunt , Block, Leichte Rüstung , Schwere Rüstung und Nahkampf . Denken Sie daran , dass Sie mit bestimmten großen Fähigkeiten auf der Grundlage Ihrer Klasse zu starten. Zum Beispiel , Ritter beginnen mit der Schwere Rüstung Fertigkeit , während Barbaren beginnen mit der Leichte Rüstung Geschicklichkeit. Von dort aus können Sie mehr Punkte in diese Fähigkeiten geerbt setzen, um die Feinabstimmung ihnen , oder Sie können Punkte in Lern anderen KampfbezogeneFähigkeiten, um Ihre Angriff und Verteidigung Optionen erweitern investieren.