Was sind Max Stats auf Final Fantasy : Dawn of Souls
"Final Fantasy II: Dawn of Souls" ist ein Port des ursprünglichen "Final Fantasy II" Rollenspiel für den Game Boy Advance . Wie Sie durch Ihre Abenteuer fortschreiten , Ihre Charaktere gewinnen Ebenen und Verbesserung der Statistiken, die Gameplay zu regieren. Jede Art von Statistik schreitet mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und hat verschiedene Maximalwerte , die Sie erreichen kann. Grundzüge
Charaktere in "Final Fantasy II: Dawn of Souls" haben fünf grundlegende Fähigkeit Merkmale, die Aktionen und Einfluss Fortschritte in anderen Statistiken zu regieren. Diese Eigenschaften sind Kraft, Beweglichkeit , Intelligenz , Ausdauer und Glück. Sie können Grundzüge wählen , um jedes Mal, wenn ein Charakter erhält ein Niveau zu verbessern und voranzutreiben jeden dieser fünf Merkmale zu einem Maximum von Level 99 .
Angriff und Verteidigung
Ihres Charakters Basis angreifen und BasisverteidigungBewertungen werden verwendet, um Schäden während der Angriffe und Schäden von einem Angriff auf Gegner erhielt gegeben berechnen. Diese Basis Bewertungen werden dann von Ausrüstung und Zaubersprüche, die Ihre Angriffs-und Verteidigungsfähigkeit zu verbessern modifiziert. Diese beiden Statistiken sind die einzigen beiden Statistiken in "Final Fantasy II" dass man nicht durch max normalen Gameplay. Sie können jedoch Cheats , max Ihre Angriffs-und Verteidigungs Bewertungen bei 255 zu verwenden.
Punkte und Magiepunkte Hit
Trefferpunkte und Magiepunkte werden die beiden lebenswichtigen Maßnahmen , die Ihrem Charakter die Fähigkeit zum Ausführen von Aktionen zu regieren. Solange Ihre aktuellen Trefferpunkteüber Null , können Sie Ihren Charakter weiter , um im Kampf zu beteiligen; so lange wie Sie eine ausreichende Anzahl von Magiepunkte haben, können Sie Ihren Charakter einen Zauber zu wirken . Sowohl Trefferpunkte und Magiepunkte max bei 999
Genauigkeit und Evasion
Es gibt zwei andere Statistiken, die maximal 255 erreichen : . Genauigkeit und-hinterziehung . Die Genauigkeit Statistik bezieht sich auf die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff sein Ziel zu schlagen, während die Hinterziehung Statistik bezieht sich auf die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen feindlichen Angriff ganz zu vermeiden. Sowohl Genauigkeit und Steuerhinterziehung sind teilweise durch deinen Charakter Basis Agilität Statistik geregelt.