Unterschiede in der SNES -und GBA von Super Mario World
Ursprünglich mit dem Super Nintendo Entertainment System ( SNES) enthalten ist, " Super Mario World" eingeführt werden viele Elemente, die Heftklammern der lang laufenden Serie haben . Wenn für den Game Boy Advanced ( GBA) neu veröffentlicht , verwendet Nintendo technologischen und Gameplay- Änderungen , um das Spiel zu aktualisieren. Die meisten dieser Veränderungen sind in erster Linie kleine und Kosmetik, während andere große Versionen in Bezug darauf, wie das Spiel gespielt wird . Spielen wie Mario oder Luigi
Eine der größten Änderungen an der GBA -Port von " Super Mario World" ist , wie die beiden Brüder gespielt werden. Während Mario ist genau das gleiche wie die klassischen Kontrollen hat Luigi wurde deutlich verändert. Luigi nutzt nun die schwimm springen, ähnlich wie bei " Super Mario Bros. 2" und seine Feuerbälle hüpfen höher als Mario . Während der Fahrt Yoshi , Luigi ausspucken kann jeden Feind , die normalerweise geschluckt wird und die Feinde rollen anders als von Mario . Luigi gewinnt auch all die Münze von der 10 - Münze Block auf einmal. Schließlich können die Spieler zwischen den beiden nur durch Drücken der R- Taste wie bei anderen wechseln.
Anzahl Zugriffen
In der ursprünglichen " Super Mario World ", " Super Mario " -Spiele, keine " super " ( groß) -Version von Bruder konnte einmal , bevor er klein geschlagen werden , die einmal vor dem Tod getroffen werden konnte. Wie gut, ein Artikel mit dem Zeichen gehalten, während Super würde auf der Hit verloren. In der GBA Game-Port der Charakter verliert, wenn in Kap -oder Blumenmodustraf die besondere Kraft bleibt, wie Super-und Einzelteile werden nur verloren, wenn während in der Super-Hit , aber . Dies erlaubt dem Spieler, ein Maximum oder drei Treffer ohne Power-Ups statt der ursprünglichen zwei zu nehmen.
Speichern Überall
Da das Spiel ist jetzt tragbar, und kann daher bei kurzen Spurts gespielt werden, hat die Funktion hinzugefügt, um das Spiel noch während der Stadien überall sparen . Das Spiel noch gefragt, ob Sie nach all den gleichen Ereignisse wie das Original gespeichert werden soll , aber die Möglichkeit besteht zu allen anderen Zeiten auch.
Farbige Yoshis
Sobald alle vier der farbigen Yoshis (grün, rot , blau und gelb ) durch Gameplay freigeschaltet , werden sie von Yoshi Eier in der ganzen Welt gefunden, je nach Status des Charakters , als er das Ei erhält schlüpfen : regelmäßige ( klein) erhält eine zufällige Yoshi , Super bekommt eine gelbe, rote Feuer bekommt und Umhang bekommt blau. Dies geschieht nur einmal alle fünf freigeschaltet wurden . Ebenso bieten die verschiedenfarbigen Yoshis verschiedene Power- ups nach 10 Beeren : . Gibt einen blauen Umhang, rot gibt eine Blume und Gelb gibt einen Stern
Maximale Wohnort
die maximale Anzahl der Leben ein Spieler wurde für den GBA -Spiel zu 999 erhöht haben. Wie gut, hat die Ein- bis Sprite nun maximal 5 -up statt 3 -up .
Drache Münzen
Jedes Level im Spiel hat jetzt einen Drachen Münze zu sammeln . Im Fall von einigen Schloss und unterirdischen Ebenen wurden hinzugefügt, um die Plattformen aufgenommen Münzen, die auch gemacht sie leichter aufnehmen zu vervollständigen . Das Spiel erlaubt es Spielern, auf das frühere Niveau nach dem Spiel gegen den Endgegner , um jede Münze sammeln zurückzukehren.
Kosmetische Änderungen
Insbesondere Mario und Luigi jetzt Stimmen haben und konkrete Klänge während der verschiedenen Aktionen . Cut -Bildschirme wurden hinzugefügt und nach der Erlangung der mehrere Leben durch einen Stern oder einen längeren Springen Combo im Spiel geändert, wie spezielle Grafik haben . Nintendo auch viele Änderungen an Sounds des Spiels.