Wie Pikmin 2 spielen Dolphin
. " Pikmin 2" ist ein Echtzeit- Strategie-Videospiel für den Nintendo GameCube , die auch als Nintendo bekannt Dolphin veröffentlicht , ist es am 30. August 2004 wurde eine direkte Fortsetzung zum Original " Pikmin " Spiel. Der Spieler steuert einen Charakter, der Marktführer wiederum leitet Gruppen von kleinen außerirdischen Kreaturen namens Pikmin , die ihn in das Besiegen von Feinden , die Beseitigung physischer Barrieren und Transportieren von schweren Gegenständen helfen. Das Spiel nutzt jede Taste auf dem GameCube-Controller für die Bewegung , Kamerasteuerung und Befehle an die Pikmin . Anleitung
1
Verwenden Sie die Steuerknüppel , den Führer der ganzen Spielfeldes bewegen . Steuern Sie die Geschwindigkeit seiner Bewegung durch, wie sehr man auf dem Stick drücken . Drücken Sie die Taste "Y" , um Führer zu ändern.
2
zwischen Pikmin Farben , indem Sie rechts oder links auf dem Steuerkreuz und drücken Sie die Taste "A" wechseln .
3
Verwenden Sie die Taste "A" zu haben, Olimar führen eine Aktion in Richtung der Spielwelt. Drücken Sie "A" , wenn in der Nähe eines Feindes , um es zu stanzen. Drücken Sie "A" , wenn in der Nähe eines Pikmin gepflanzt , um sie aus dem Boden reißen. Drücken Sie "A" , während in der Nähe eines ausgewachsenen Pikmin es
zu werfen.
4 Drücken Sie die Taste "B" , um alle bisherigen Aufträge in der Nähe Pikmin streichen und sie Olimar Seite pfeifen.
5
Drücken Sie die "X" -Taste, um Pikmin derzeit mit Olimar gruppiert zu entlassen. Abberufung trennt auch Pikmin basierend auf Farbe.
6
Drücken Sie die "Z" -Taste, um den Kamerawinkel ändern. Drücken Sie die "L"- Trigger-Taste , um die Kamera hinter dem Führer zu zentrieren. Drücken Sie die Taste "R" Trigger-Taste , um die Kamera ein-und auszoomen .
7
Verwenden Sie den C- Stick, um Ihre Gruppe von Pikmin zu beauftragen, in einen anderen Bereich zu verschieben. Drücken Sie die Taste "Start /Pause "-Taste, um das Spiel zu unterbrechen und den Menübildschirm , Artikel -Bildschirm und Radarschirm .