Wie man die Brücke in The Legend of Zelda Vervollständigen : Ocarina of Time
Link muss auf den Geistertempel in der Nintendo-Spiel reisen " The Legend of Zelda: Ocarina of Time" aber eine zerstörte Brücke behindert seine Fortschritte . Der Zimmermann zugeordnet , um die Brücke zu befestigen verlor vier seiner Lehrling Zimmerleute , um Diebe genannt Gerudo . Ohne seine Arbeiter , kann der Zimmermann die Brücke nicht reparieren . Head to Gerudo -Festung und schleichen durch das Gefängnis , um die Zimmerleute zu befreien. Wenn die vier Zimmerleute zurück zu ihrem Herrn , fixieren sie die Brücke und Sie können Ihre Reise in den Geist Temple.Things Sie brauchen Rufen Sie Ihr Pferd Epona, auf Ihrer Seite , wenn sie nicht mit Ihnen. Nehmen Sie die Okarina und drücken Sie "Up " "Links ", "Richtig", "Up ", "Links" und "Rechts" Epona zu Lied zu spielen. Sie wird kommen, wenn Sie den Song zu spielen . Holen Sie sich auf Epona Rücken und laufen in Richtung der zerstörten Brücke , um über sie zu springen. Sie werden Gerudo -Festung betreten. vor einer Wache im Gefängnis geworfen Gehen . Bestücken Sie die Longshot Waffe. Richten Sie aus dem Fenster auf einem Holzbrett über Ihnen . Nehmen Sie das Board um die Longshot , um es zu befestigen. Dies wird Ihnen aus der Zelle zu ziehen. Tropfen vom Dach und gehen in der Westgebäude . Wenn Sie zu Zimmermann in seiner Zelle zu sprechen , erscheint eine Wache. Kreis um sie, ihre Angriffe zu vermeiden . Sperren auf zu ihr und drücken Sie " A" um einen Sprung -Angriff zu tun. Setzen Sie diesen Angriff , sie zu besiegen , dann nehmen sie den Schlüssel fällt . Nähern Sie sich der Zellentür , um es zu öffnen und das erste Zimmermann. Gehen Sie durch die Ausgangstür , um das Gebäude zu verlassen. Verwenden Sie Ihre Pfeile, um die drei nahe gelegenen Wachen betäuben. Gehen Sie nach Süden und gehen die Rampe hinauf . Vermeiden Sie die Wache in der weißen Kleidung ; Sie kann sie nicht betäuben. schießen einen Pfeil auf der Wache über Ihnen . Betreten Sie das Gebäude und sprechen Sie mit dem Zimmermann. Nach wie vor schlagen die Wache , um den Schlüssel zu bekommen und ihn zu befreien . gehen den Gang hinunter und verlassen das Gebäude über die Tür am Ende. Gehen Sie über den Weg und durch die nächste Tür. Die Wachen zu betäuben und zu Fuß nach oben. Die Treppen führen Sie außerhalb . bis auf die Leiste unten springen und gehen durch die Tür. Schießen Sie die Wache und weiter den Flur hinunter . Befreie die dritte Schreiner , wie Sie die beiden anderen taten. Verlassen Sie das Gebäude und springen auf der westlichen Kante. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Am Ende der Halle werden Sie die vierte Zimmermann zu finden. Befreien Sie ihn , und er wird zu seinem Herrn zurück , um die Brücke zu befestigen. Sie werden auch die Gerudo Token zu bekommen. Dadurch können Sie sich frei durch die Gegend laufen , ohne Angst vor der Aufnahme.
Longshot
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