Welche Land führt die Videospiel-Industrie
? Videospiele sind nicht nur ein Zeitvertreib für die amerikanische Jugend . Viele der Spiele, die Sie kennen und lieben, werden von ausländischen Unternehmen geschaffen und ausländische Publikum kaufen mehr von ihnen. Verschiedene Länder kaufen mehr von verschiedenen Arten von Spielen , von der PC-Spiele Online-Spiele , um Titel zu trösten. Obwohl die USA immer noch den Markt führt, Wachstum weltweit vorkommenden in einer Vielzahl von Orten. Führend in der Video-Spiele
Die Vereinigten Staaten bleibt der Marktführer in der Videospiel-Industrie . Der Markt für Videospiele in den Vereinigten Staaten ist die größte in der Welt. Nach Ansicht der Forscher an der Duke University, der Markt für Videospiele in den USA stieg von $ 7000000000 zu 15500000000 $ von 2003 bis 2008 . Der Markt wird sich voraussichtlich um mehr als 20 Milliarden Dollar bis 2013 zu erhöhen.
Ein wachsender Markt
Obwohl die Vereinigten Staaten bleibt der klare Marktführer in der Gaming-Branche für jetzt, sind Markttrends , die die Videospiel-Industrie Entsendung monumentale Wachstum weltweit . Im Jahr 2003 , dem weltweiten Gaming-Markt war mehr als 20 Milliarden Dollar, nach Duke University. Im Jahr 2008 wuchs auf 50 Milliarden Dollar , die Markt . Prognosen zeigen, dass im Jahr 2013 der Markt auf mehr als 70 Milliarden US-Dollar weltweit wachsen. Mit Duke vorspringenden , dass die USA das Wachstum in der Spiele-Branche zu halten , aber mit einer geringeren Geschwindigkeit , verlässt , dass viele Marktwachstum in anderen Ländern.
Andere Bekannte Leaders
Japan ist einer der führenden Namen in der Videospiele. Viele der großen Spiele- Unternehmen sind japanische geboren , wie Nintendo und Sony. Aber das Land hat enttäuschend Konsole Gaming- Umsatz in letzter Zeit gesehen . Westeuropa, jedoch ist der Kauf mehr und mehr Spiele. Es Trails gleich hinter den USA wächst aus einem Markt 5000000000 $ im Jahr 2003 auf einem $ 13900000000 Markt im Jahr 2008 . Projektionen zeigen, dass Markt wird auf 19,5 Milliarden Dollar im Jahr 2013 wachsen , mit viel des Wachstums von Computerspielen angetrieben.
Breitband- Penetration
Einer der Hauptgründe für die drastische Zunahme der Markt für Videospiele in allen führenden Gaming- Ländern und die zunehmende Breitbandpenetration einfachen Zugang zu Videospielen. Südkorea , insbesondere , hat einen Boom in der Videospiel Einkauf erlebt. Der Markt stieg von $ 1300000000 zu 4 Milliarden US-Dollar von 2003 bis 2009 nach Herzog . Viel von diesem Wachstum wurde durch Online-Gaming , die wiederum von Breitbandpenetration beeinflusst wurde vorangetrieben. Südkorea hat den höchsten Breitband-Penetration in der Welt, mit 70,8 Prozent des Landes mit einer Breitbandverbindung im Jahr 2009.