Liste der Final Fantasy Magic Spells
Magie in einem "Final Fantasy" Spiel ist wie ein Power-Up- Pilz in einem "Mario" Spiel: es ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels, die Spieler sind gekommen, um über die Jahre zu erwarten. Von der ursprünglichen "Final Fantasy" auf dem Nintendo Entertainment System zu " Final Fantasy XIII " auf der PlayStation 3, haben Zeichen in jedem Spiel den Zugang zu irgendeiner Form der magischen Macht. Dutzende magische Zauber von Heilung zu Comet Bolt gibt in der gesamten Spiele-Serie , aber alle Zaubersprüche in eine von vier Haupttypen fallen . White Magic
Sie müssen weiße Magie , um Ihre Partei im Kampf Form von Heilkampfschädenund negative Statuseffekte wie Ruhe oder Schlaf zu halten. Cure und Derivate wie Curaga sind die grundlegenden Gesundheits - restaurativen Zaubersprüche. Leben und Raise beleben Sie Ihre toten Gruppen- Mitglieder in der Schlacht. Medica ist ein Status -Effekt Umkehrung Bann. Heil weiße Magie oft Schäden untoten Feinde. Leben oder andere belebende Zauber bewirken in der Regel , um den sofortigen Tod der Untoten.
Black Magic
Schwarze Magie umfasst alle Formen der direkten Angriff Magie, die in der Regel effektiver als physikalische Attacken. Die verschiedenen schwarzen Zaubersprüche fallen in elementaren Subtypen ; Feuer, Eis und Bolt /Donner sind die drei häufigsten und in der Regel der erste Sie in das Spiel zu bekommen . Jeder dieser Zauber , zusammen mit anderen, wie Erde /Quake , Wind und Wasser, ist stark gegen einige Ausrichtungen und schwach, um andere , was für ein Spiel von elementarer Papier-Stein- Schere. So wird beispielsweise mit Hilfe eines Eis- Zauber auf ein Feuer ausgerichteten Gegner in erhöhten Schäden führen ; mit dem gleichen Zauber auf einen Feind Eis oder heilt sie keinen Schaden überhaupt. Blitztendenziell am besten gegen mechanische Feinde zu arbeiten.
Status- Magie
Manchmal müssen Sie einen indirekten Angriff auf den Feind zu machen, anstatt Guss direkten Schäden an Trefferpunkte . Möglicherweise müssen Sie auch auf Ihre Parteimitglieder die Fähigkeiten zu steigern. Dies ist, wo Status Magie ins Spiel kommt. Zum Beispiel macht Stille Ziele völlig unfähig, Magie und Spezialfähigkeiten zu nutzen. Dunkelheit , inzwischen entfernt Vision , so dass sie nicht in der Lage oder weniger wahrscheinlich, mit physischen Angriffen zu verbinden. Berserker /Fury, als weiteres Beispiel , hat eine zweifache Wirkung: Es erhöht die Festigkeit , sondern senkt die Treffer Prozentsatz des physischen Angriffen. Wenn Guss auf einem Parteimitglied , Berserker entfernt die Zeichen aus Ihrer Kontrolle und lässt ihn nach dem Zufallsprinzip angreifen.
Eine Teilmenge der Status Magie, Zauberzeitinformell genannt , wirkt Charaktere Geschwindigkeit. Spells wie Haste , Langsam -und Stop- Einfluss darauf, wie lange es dauert, ein Zeichen nach Befehlseingabe zu handeln. Zum Beispiel macht die Bar zu füllen Haste schneller nach Aktion , während langsame Ursachen es länger dauern.
Beschwören Magie
Während Boss-Kämpfe , müssen Sie möglicherweise beschwören entfesseln Magie , wenn der Kampf gegen Sie gehen oder wenn Sie nur wollen , um es schnell hinter sich bringen . Die Ladung gehen unter verschiedenen Namen in der gesamten Serie ; Final Fantasy 6 hatte Esper , 7 hatte Summons , 8 hatten Wächter Kräfte und 10 hatte Äonen . Beschwören Magie bringt einen leistungsfähigen Wesen oder Geist auf das Feld , um schwere Schäden auf deine Feinde zu entfesseln oder heilen ; einige der spektakulärsten Zaubersprüche in der "Final Fantasy" Serie sind Vorladung wie Ifrit , Ramuh , Odin und Bahamut .