Wie Ultra- Combos auf Killer Instinct auf SNES Do
Eine der wichtigsten zieht von " Killer Instinct " auf dem Super Nintendo ist das umfangreiche Combo-System . Im Fall der Spieler mit dem Charakter Orchid - - 40 Hits Erfahrene Spieler können Combos mit 20, 30 oder tun . Durchführen einer langen Combo auf den Gegner ist ein Zeichen der Fähigkeit. Am Ende eines jeden Kampf , Ihnen eine Ultra- Combo mit mindestens 20 Treffern zu tun, sofern Ihr Gegenspieler ist bereits in der Nähe der Niederlage. Anleitung
1
Kämpfe als normal, bekommen Sie Ihre Gegner in seiner zweiten Health-Bar , die rot ist .
2
Wiederholen Sie Schäden an Ihrem Gegner , bis seine Gesundheit Bar ist in der Nähe von die blinkende rote Zone , oder das letzte Quartal des bar .
3
Starten Sie eine Combo , und zu jedem Zeitpunkt während der Combo , Eingangs ultra- Ende deines Charakters . Die Ultra- Ende ist ein Charakter - spezifische Tastenfolge , die Sie auf dem Ultra Bewegung auslösen zu verwenden; es kann nur funktionieren, wenn Sie die Endung -Eingang auszuführen, wenn Gesundheitsbalken des Gegners rot blinkt. Ultra- Endung Eingang jedes Charakters ist wie folgt:
B. Orchid: halten Ehen, drücken Forward + Medium Punch-
Chef Donner : Halten Ehen, drücken Forward + Quick Punch
Cinder : Drücken Sie Vorwärts , Vorwärts + Fierce Punch-
Fulgore : Presse Vorwärts, Down, Down - Forward + Quick Punch
Glacius : Halten Ehen, drücken Forward + Fierce Punch-
Jago : rollen das Control Pad aus Down -Forward Down -Away + Schnell Kick-
Riptor : Halten Ehen, drücken Forward + Schnell Kick-
Sabrewulf : Vorwärts zu halten , drücken Auswärts + Schnell Kick-
Spinal
: roll aus Down auf Vorwärts + Fierce Schlag
TJ Combo : Vorwärts zu halten , drücken Auswärts + Fierce Punch-