Wie Booster -Turm auf Mario RPG Schlagen
Im Spiel " Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ", eine kindliche Mann namens Booster hält Prinzessin Peach gefangen in seinem Turm. Mario muss Booster -Turm zu infiltrieren, um sie zu retten , bevor Booster zwingt die Prinzessin , ihn zu heiraten . Booster -Turm ist mit Fallen , Geheimnisse und seine treuen Diener namens Snifits gefüllt. An der Spitze des Turms , zwei listige Magier warten auf Ihre Ankunft und sie werden alles tun , um Sie von der Jagd nach Booster stoppen. Anleitung
1
auf der Weltkarte auswählen Booster -Turm . Sie gehen bis zum Eingang des Turms und versucht, die Haustür, die verschlossen ist öffnen, aber wenn Sie sich umdrehen Bowser kommt , die Tür nach unten klopfen. Gehen Sie hinein .
2
Springt die Blöcke und geht durch die Tür in den zweiten Stock zu erreichen. Vermeiden Sie die endlose Parade von Snifit Feinde, die durch die Tür kommen, wenn Sie sie für Erfahrungen kämpfen wollen .
3
für Boosters Zug warten , von Ihnen in den nächsten Raum passieren und dann folgen sie durch die östliche Tür. Steigen Sie die Treppe in den dritten Stock zu bekommen.
4
Dodge die Bomben zu Fuß in diesem Raum. Gehen Sie den ersten Weg, den Sie sehen, wenn Sie auf eine mächtige Waffe greifen wollen . Mario Position , so dass er auf dem gelben Block und zeigt nach rechts . Spring von der Plattform und Sie auf einer Wippe auf dem Boden unter dir zu landen. Eine fallende Bombe landet auf dem anderen Ende der Wippe, werfen Sie wieder auf. Sie schlagen eine Truhe und erhalten die Masher .
5
in den dritten Stock Rückkehr und gehen durch die zweite Ausfahrt nehmen. Springen Sie auf den Schalter vor Ihnen . Gehe in den nächsten Raum .
6
über Jump oder im Kampf gegen die Einschuss Rechnungen in den nächsten Raum fliegen auf Sie. Am Ende der Halle, im Kampf gegen die Snifit verantwortlich für Schießen der Kugel- Bills. Wenn Sie ihn besiegen , verlassen den Raum durch den nahe gelegenen Ausgang.
7
Speichern Sie Ihr Spiel in den nächsten Raum. Gehen Sie auf die Wand des Porträts. Flip das vierte Bild auf , gefolgt von der fünften , dritten, sechsten, zweiten und ersten . Nehmen Sie den Schlüssel, der Booster fällt . Verwenden Sie die Taste an der Tür neben den Porträts. Sie erhalten Bowser Waffe Chomp . Verlassen Sie den Raum .
8
Springt die Blöcke , Ausweichen die fliegenden Feinde. An der Spitze des Raumes, springen auf der Wippe in den nächsten Raum .
9
Nimm den Schlüssel auf der anderen Seite des Raumes. Um es sicher zu bekommen , springen nur auf den durch eine Münze geprägt Panels. Wenn Sie auf einem Panel nicht durch eine Münze geprägt Schritt , müssen Sie , um einen Feind zu kämpfen. Verwenden Sie die Taste an der Nordtür, um die Zoom -Schuhe zu bekommen und dann zurückziehen, um den vorherigen Raum und lassen über die westliche Tür.
10
hinter der Wand in den nächsten Raum laufen, wenn Booster wirft mehrere Bomben auf Sie . Als die Bomben explodieren und Booster läuft weg , verlassen den Raum .
11
Versuchen, die Tür zur Außenterrasse , wo Peach befindet sich zu öffnen. Wenn Sie versuchen , die Tür zu öffnen, erscheint Booster . Mario läuft hinter die Vorhänge in der Nähe . Snifits starten , um die Vorhänge zu öffnen, um für Sie zu suchen . Bewegen Sie Mario , so steht er hinter einem geschlossenen Vorhang öffnet sich , wenn ein Snifit ein . Vermeiden, erwischt und Booster und seine Snifits die Tür aufschließen und verlassen. Wenn man dadurch die Snifits in der VorhangöffnungMini-Spiel gefangen , sind Sie gezwungen, Booster zu kämpfen. Verwenden Sie Mario Super Jump and Bowsers Chomp und ihn herabnehme .
12
auf die Terrasse Gehen Sie aus und Sie werden von Knife Guy und Grate Guy konfrontiert. Wenn der Kampf beginnt , nehmen Sie Messer Guy mit physischen Angriffen oder Feuerzauber . Mit Messer Guy tot, kann das Duo nicht zusammen und Macht verschmelzen ihre Fähigkeiten. Tötet Grate Guy mit Donner Magie oder physischen Bewegungen. Wenn beide tot sind , wird Booster Turm abgeschlossen.