Die genaue Lage der Hidden Treasure Boxes in Super Mario RPG

Die 1996 Super Nintendo -Spiel " Super Mario RPG " umfasst 39 versteckten Schatzkisten , die mächtige Gegenstände wie Münzen, Frosch , Blumen, Pilze und Rock- Bonbons enthalten . Es gibt keinen Bonus zu finden sie alle als der Bonus in der Sendung selbst . Zum Beispiel kann der Frosch Münzen für seltene Gegenstände an der Frosch Münzen Emporium ausgetauscht werden. Die Boxen werden im Laufe des Spiels verstreut. Mushroom Kingdom

Box Nr. 1 ist auf einem Felsvorsprung in das Pilz-Königreich Castle. Springen Sie auf Kröte Kopf, warten, bis er in der Nähe der nördlichen Tür geht und auf den Sims springen. Für Box Nr. 2, nach unten gehen in der Item-Shop und sprecht mit dem Mann Pilz . Für Box Nr. 3, springen auf den Pilz Mann und reiten oben auf ihn, bis er in der unteren rechten Ecke stehen . Wechseln , um die Box zu bekommen.
Bandit Way und Rosenstadt

Bounce auf der roten Blume im Spinn Bandit Weg zur Box Nr. 4 zu bekommen. Wechseln in Richtung der blaue Blume ; sollten Sie traf den Kasten auf dem Weg. Box Nr. 5 ist in Rose Town Item-Shop . Springen bis die Kiste hinter der rosa Pilz Dame , auf dem Regal hinter der Theke zu springen, gehen so weit links, wie Sie gehen und wieder springen. Für Box Nr. 6 , gehen Sie auf der linken Seite von Rose Town Item-Shop . Wechseln Sie den Kopf eines Pilzes Mann neben einem Haus ohne Tür im Erdgeschoss , in das Gebäude , gehen nach oben und springen auf seinem Bett.
Wald Maze
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an der linken Seite des Bildschirms und Sprung im ersten Abschnitt des Labyrinths zu Feld Nr. 7 finden Gehen Box Nr. 8 ist auf der linken Seite des ersten Stumpf Sie aus der nach der U-Bahn- Abschnitt brach ; springen , um sie zu entdecken. Box Nr. 9 ist unten ganz links Stumpf in der Region mit sieben Baumstümpfe und wriggler Feinde ; wenn Sie fallen , zu Fuß auf der linken Seite des Bildschirms, und springen , um das Feld zu offenbaren. Box Nr. 10 ist in der ganz rechten Stumpf der sieben Stumpffläche. Gehen Sie nach links , etwa auf halbem Weg in der Gegend, und springen . Box Nr. 11 ist unter dem Stumpf ganz links in der zweiten Reihe . Wechseln in der nordöstlichen Ecke , um das Feld zu finden. Finden Box Nr. 12 rechts vorbei an der sparen Platz neben der hohlen Stumpf. Wechseln in der rechten Ecke des Bildschirms.
Rohr Vault , Yo'ster Isle und Booster Pass

Box Nr. 13, steigen die zweite Leitung in der Umgebung mit sechs Rohren. Springen Sie auf die lange Leiste und gehen bis zum Ende. Wechseln , bis die Brust erscheint. Box Nr. 14 ist in diesem Bereich; bewegen etwas über Box Nr. 13 und springen wieder wiederholt . Hinter dem Ort sparen in den ersten Bereich des Yo'ster Isle ist Feld Nr. 15 . Wechseln in den Bereich oberhalb der Stelle, bis zu retten der Schatz erscheint. Gehe nach links in den ersten Bereich des Booster Pass und springen immer wieder auf der Anlage über dem Eingang zur Höhle zu Feld Nr. 16 zu entdecken. Feld Nr. 17 ist in der gleichen Gegend. Kopf nach rechts von der Gegend und springen über dem Hügel Eingang wiederholt .
Booster Turm

Steigen Sie die Treppe in der mit Snifit Feinde und springen an der sehr gefüllten Raum oben an der Treppe zum Feld Nr. 18 . Feld Nr. 19 ist an die weit von dem Bereich, den Sie in die -Wiese landen, nachdem Feind schleudert Sie von einer Wippe links . Box Nr. 20 ist in dem Raum mit Orange -Plattformen. Wechseln oben auf dem Feld an der Spitze und dann in die Luft. In der unteren rechten Ecke des gleichen orange Plattform Raum, aufspringen zu Feld Nr. 21 zu finden.
Marrymore und dem gesunkenen Schiff

Verbringen Sie die Nacht in der regelmäßige Zimmer im Marrymore Gasthaus. Erklimmen Sie den Bücherregal und Kopf nach links. Wechseln zu offenbaren Box Nr. 22 . Du wirst Box Nr. 23 auf der Sunken Ship in dem Raum mit dem Doppelgänger Mario finden. Wechseln oben auf dieser gefälschten Mario und springen wieder, wenn Sie in der Mitte der Rückwand zu erreichen.
Terra und Belome Tempel

Box Nr. 24 in der Anfang von Lands End . Schießen sich aus der Kanone, auf die sich bewegende Plattform und springen , wenn die Plattform die Spitze erreicht . Für Box Nr. 25, schießen sich aus der Kanone und auf den gelben Block . Bewegen nach rechts und springen auf , um die versteckten Box offenbaren. Box Nr. 26 ist in der Nähe der Spinn Blumen in Lands End . Gehen Sie nach rechts, der Blumen, in der Nähe der stationären Blumen, und springen auf der zweiten Blume. Box Nr. 27 ist in Richtung der oberen rechten Ecke des ersten Abschnitts von Lands End Geheimgang zu Kero Kanalisation . Zu Feld Nr. 28 zu finden , springen auf dem Schatzkästchen Sie in Belome Tempel zu sehen, nachdem Sie Ihr Glück erzählt. Box Nr. 29 ist in der Belome Tempel -Bereich. Gehen Sie die Treppe auf der rechten und springen in der Ecke.
Monstro Stadt-und Bean -Tal

Box Nr. 30 ist die einzige Stadt Monstro verborgenen Schatz . Finden Jinx, dann Richtung Dorfausgang in der Nähe von ihm . Suchen Sie eine Busch, stehen auf der linken Seite davon und springen. Verlassen Monstro Stadt und geben Bean -Tal für Box Nr. 31 . Abfahrt auf der ganz rechten Rohr , zu Fuß auf die linke untere Ecke und springen. Für Nr. 32, schlagen die Piranha- Pflanze in der rechten untersten Rohr , gehen Sie die Leitung, zu Fuß von der äußersten linken Ecke und springen. Für Nr. 33, die Niederlage der Piranha Pflanze in der rechten oberen Rohr , das Rohr hinunter und springen in der Mitte der Fläche zwischen dem Trampolin und der Treppe.
Nimbus Land

Box Nr. 34 in Nimbus Landes Item-Shop . Springen Sie auf dem Regal über die Boxen an der Rückseite des Ladens, gehen so weit wie möglich nach links und springen in die Luft . Box Nr. 35 ist in der oberen rechten Ecke des Raumes mit drei Türen im Inneren Nimbus Castle. Box Nr. 36 ist in dem Raum hinter der König und die Königin . Finde den Schatz Feld springen oben auf dieser ein und springen wieder auf die versteckte Box offenbaren. Box Nr. 37 ist zurück in den Raum mit drei Türen . Nach dem Sieg Birdo , geben Sie das am weitesten links stehende Tür. Steigen Sie die Treppe hinauf und springt zu finden zu finden Box Nr. 38 . Unten drücken gegen die unsichtbare Wand am Ende der Treppe , und Sie werden beginnen zu Fuß außerhalb des Bildschirms . Springen Sie am Ende des Pfades.
Das Tor

Die letzte Box, Box Nr. 39, ist in das Tor nach dem Raum mit vielen Schrauben . Stehen Sie auf der linken Seite der Ort speichern und zu springen.