Erklärung von Power- Ups in Super Mario 3
" Super Mario Bros. 3 ", im Jahr 1990 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht , enthält viele Power-Ups , die eine temporäre Bonus gewähren , wenn der Spieler über sie geht . Die Vorteile sind ein Extraleben , stärkere Angriffe und die Fähigkeit zu fliegen . Während einige Power-Ups sind Kopien von den im Original " Super Mario Bros. ", fanden einige sind exklusiv für " Super Mario Bros. 3 ". Defensiv -Power-ups
Defensiv- Power-Ups sind verstreut in jeder Ebene und sollte sofort verwendet werden. Die " Super Mushroom " können Mario , eine zusätzliche Hit vor dem Sterben zu nehmen. Die " 1UP Mushroom " ist ein weiteres Leben. Die " Starman " Power-Up ist die mächtigste . Der Spieler mit " Starman " hat die komplette Unbesiegbarkeit für eine kurze Zeit .
Offensive Power-ups
" Feuerblume ", räumt Mario die Macht, Feuerbälle auf Gegner schießen und besiegen die meisten auf Distanz. " Kuribo Schuh " wird nur in Ebene 3 der Welt 5 gefunden. Lassen Sie Mario zerstören Feinde einfach zu Fuß über sie . Der "Hammer Bruder Suit" gibt Mario die Macht, Hämmer auf Feinde wie seine Feinde , die Hammer -Brüder zu werfen.
Travel Power - Ups
" Super- Blatt "gibt Mario einen Waschbär Schwanz. Der Spieler trägt sie nach dem Tanken eine Lehre an der Unterseite des Bildschirms zu fliegen. "Magic Flügel " ist eine limitierte Power-Up , das lässt Mario fliegen, ohne der Lehre , und " Tanooki Suit" gewährt den gleichen Schub , während auch die Spieler verstecken hilft vor Feinden . "Frosch- Anzug ", macht Unterwasserlevel viel einfacher, durch den Wegfall der Notwendigkeit, ständig die Taste " B" zu schwimmen navigieren.
Rare -Power-ups
Einige Power-Ups spezielle Fähigkeiten verleihen über die Standard defensive , offensive und Reise Kräfte. Der "Hammer " aus dem " Boomerang Brothers" ist der einzige Weg, um einige Felsen, die Karte einige Strecken sperren zu zerstören. " Jugem Cloud ", die nur durch einen Sprung auf " Lakitu der " Wolke erreicht werden kann , wird verwendet, um eine Stufe zu überspringen. Der "Magic Whistle " in Welten 1 und 2 zu finden ist Mario zu einer neuen Welt auf der Karte teleportieren.