Atari 2600 Daten
In den frühen 1980er Jahren , die Atari 2600, ursprünglich als Atari VCS bekannt, war eine sehr beliebte Heimvideospielkonsole . Erschienen im Oktober 1977 wurden Millionen von Atari 2600 Konsolen während seiner mehr als zehnjährigen Lauf verkauft. Obwohl längst mehr aktuelle Videospiel -Systeme in Grafiken und andere technologische Fortschritte übertroffen hat der Atari 2600 noch immer ein Publikum . Entweder aus Nostalgie für die Spiele ihrer Jugend oder wegen der Neugier, viele Menschen immer noch Spiele auf dem Atari 2600 Videospiel-System . Spiel Patronen
Atari vermarktet ihre Videospiel-System wie einem programmierbaren Computersystem , die angeboten " mehr als jeder andere Videospiel- Varianten. " Spiele für den Atari 2600 kam in Form von veränderbaren ROM-Kassetten . Vor dem Atari 2600, Atari wurden die Home-Video- Spiele, die in der Gaming- Konsole, die die Anzahl der Spiele , die gespielt werden könnten, begrenzt integriert. Mit dem Atari 2600, der Katalog der Spiele zu Spiel wurde praktisch grenzenlos. Die Kassette war eigentlich eine Leiterplatte in einem harten Kunststoff-Außenschale , die einfach durch den Benutzer in die Gaming-System eingeführt wurde ummantelt. Viele der Spiele waren zu Hause Versionen von beliebten Coin-Op- Videospiele wie " Pac- Man" und " Space Invaders " ; andere waren Original-Spiele nur für die Home-Gaming- Markt entwickelt.
Prozessor
Der Atari 2600 war ein 8 -Bit- Videospiel-System mit einer Zentraleinheit 6507 , oder CPU . Der 6507 war ein kleiner, weniger leistungsfähigere Version des 6502 -Prozessor, der in Heim-PCs zu dieser Zeit verwendet wurde. Die 6507 hatten nur 13 Speicherstifte für Adressierung, verglichen mit den Stiften 28 auf dem Prozessorchip 6502 . Zu der Zeit begann die Produktion Atari auf der 2600, Speicher war teuer, so dass mit einer weniger teuren Chip hielt den Gesamtpreis für das System herunter . Der Atari Einzelhandel verkauft zunächst für 249 $. Der 6507 -Prozessor war relativ billig, aber für den Atari 2600 Videospiel-System , da zu diesem Zeitpunkt 8 KB Prozessor Raum wurde für ein Gaming- System als viel gut geeignet. In Wirklichkeit nur etwa 50 Prozent der CPU war für Spiel zur Verfügung , durch die der 24- Pin-Cartridge -Slot benötigt Ressourcen, so dass die ersten 2600 Spiele verwendet nur 4 KB oder weniger Verarbeitungsraum . In späteren Jahren wurde ein Workaround gefunden, die mehr Platz für Spiele genutzt werden dürfen .
Weitere Specs
Das Kassettenfach wurde nur Speicher oder "lesen ROM " Zugang. Das bedeutete, der Schlitz wurde entwickelt, um Daten zu lesen , aber nicht alles schreiben . Es gab keinen Weg , um Ihr Spiel zu speichern und später auf der Atari 2600 . Die 2600 verwendet zwei Mono-Kanäle für die Tonausgabe . Mit einer CPU-Taktgeschwindigkeit von nur 1,19 MHz , war das Gesamt Spiel ein wenig langsam. Mit einem Grafiktakt von 3,58 MHz und nur 128 Farben für Grafiken , Spiele für den Atari 2600 hatte weniger als atemberaubende Grafik , nach heutigen Maßstäben .
Controller und Game Play
typischerweise zwei Joystick -Controller und zwei Paddle- Controller kam mit der frühen Atari 2600 -Standard. In späteren Jahren konnten die Kunden andere Arten von Steuerungen , darunter eine Tastatur , einen Trackball und eine Antriebssteuerung zu kaufen. Die frühen 2600 -Systemen kam auch mit dem Spiel gebündelt "Combat ". Später Systemen enthalten " Pac- Man" als Spiel gebündelt . Ein interessantes Feature von vielen der 2600 Titel war die Fähigkeit, mehrere Varianten des Spiels spielen . Zum Beispiel das Spiel "Combat" über 27 Variationen. Benutzer ausgewählt , welches Spiel sie durch Drücken der "Select" -Schalter auf der Konsole spielen wollte. Der Atari 2600 hatte auch einen Reset-Schalter . Die Spieler hatten die Möglichkeit, in den meisten Spielen , um ihre individuellen Schwierigkeitsgrad wählen . Dies half das Spielfeldzwischen Anfänger und fortgeschrittene Spieler.