Pixel-Kunst- Plattform Game -Tipps

Erstellen Pixel-Kunst für Spiele-Plattform erfordert Fähigkeiten in einer Vielzahl von Bereichen, einschließlich Hintergrund-Design , Charakter-Design und grundlegende Animation. Pixelkunst- Plattform Game-Designer sind identifizierbar Zeichen aus einfachen Formen bei extrem niedrigen Auflösungen zu machen. Probieren Sie diese Tipps, um durch kreative Straßensperren, die bei der Gestaltung einer Pixel-Art -Plattform-Spiel erscheinen zu brechen. Wenden Masters

Study Geschichte. Werfen Sie einen Blick auf die erfolgreichsten Pixel-Art- Plattform-Spiele , einschließlich Single-Screen- Spiele wie Donkey Kong, und Side-Scrolling- Spiele wie Super Mario Bros -Serie. Forschung frühen Arcade-Spiele und Studien Charakter und Hintergrund -Designs und Animationen für Ideen. Schauen Sie sich Pixel-Art Web-Design und Pixel-Art Musik-Videos. Sie den Umfang Ihrer Forschung, um die Gaming-Industrie zu begrenzen nicht . Videospiele sind ein Produkt des späten 20. Jahrhunderts, aber matrixbasierte Kunst geht viel weiter zurück . Suchen Sie innovative Lösungen für Herausforderungen suchen pointillistischen Gemälde , Impressionist Pixel Mosaiken und indianische Perlenarbeit zu entwerfen.
Start auf Papier

Trennen von Ihrem Computer. Setzen Grafik, Zeichnung Tablet PC beiseite und geben Sie sich die Erlaubnis, vorübergehend " Downgrade " zu Stift und Papier. Einige Designer finden, dass , frühzeitig in den Prozess , fließen Ideen leichter durch einen Stift als durch Mausklicks und Tastaturtippen. Darüber hinaus , so dass die digitale Welt kann Ablenkungen reduzieren. Entwickeln grobe Ideen auf Schmierpapier . Verwenden Sie einen Stift statt einem Bleistift auf über - Bearbeitung zu vermeiden. Wenn Sie unten Ihre Ideen zu einem nur ein paar der besten grenzt haben , wechseln Sie zu Papier und Französisch grauen Marker grafisch darzustellen. Sobald Sie die nächste Stufe der Änderungen erreicht haben, fügen Sie Farbe.
Entnahme Referenz

in die Bibliothek gehen oder online nach Bildern von der Art Menschen oder Tiere, die Sie für Ihre Charaktere möchten. Nachdem Sie sich für eine Einstellung, Forschung Landschaftsmaler und Fotografen, die sich entschieden haben, konzentrieren sich auf ein Milieu ähnlich , wo das Spiel stattfindet. Zum Beispiel, wenn Sie eine bergige Landschaft wollen , studieren Ansel Adams. Wenn die Aktion in einer nächtlichen Straßenszene stattfindet , sehen Sie sich Brassais " Paris bei Nacht ".
Verwenden von Sprites

Studierende der Spiel-Design , die noch nie einen Pixel gemacht haben Kunst -basiertes Spiel kann auf voller Animation gewöhnt werden . In voller Animation , beginnt der Künstler mit Zaunpfosten Zeichnungen Schlüssel genannt , Extreme und Pannen , dann verfeinert die Animation durch Hinzufügen von " Inbetweens ", oder zusätzliche Zeichnungen zwischen den Grundstellungen gelegt . Spiele-Plattform kann begrenzt Animation, die einzige Schlüssel nutzt , extreme und Pannen verwenden Pose Sprites für Fuß -und Laufzyklen . Sorgfältig Gestaltung High-Stil Zeichen mit starken Silhouetten können mehr tun, um Spiel zu spielen als die Ausgaben zusätzliche Zeit inbetweening .
Appell an Nostalgie verbessern

Angenommen, Ihr Publikum wird einfach erwartet , pixelig Kunstwerk und zu umarmen einfach ", herky ruck "-Animation als Teil der Plattform-Spiel der nostalgischen Charme .