Wie man den Geist des Cyrus in Chrono Trigger Exorcise
Ein klassisches Rollenspiel- Kleinod für den heute nicht mehr existierenden Super Nintendo Entertainment System , das Spiel Chrono Trigger bot mehr als 50 Stunden angenehmen Spiel und zahlreiche Nebenquests nicht direkt mit der Haupthandlung verbunden . Während das Spiel ist schwer zu bekommen , außer für Online-Auktionen oder Pfandhäuser , ist es die Mühe wert, zu holen . Kurz vor dem Ende des Spiels , wird die Partei zu finden , dass der Geist eines alten Freundes ist unruhig, eindringlichen eine Burgruine in der Nähe einer großen Stadt . Putting den Geist von Cyrus zu erleichtern wird es der Charakter Frosch , seine mächtigste Waffe empfangen und den Lauf der history.Things Sie
Spiel Chrono Trigger (Super Nintendo oder Playstation Version) Brauchen
anzeigen Weitere Anweisungen
1
durch das Spiel zu spielen , bis Sie die Zeit auf Reisen Schiff namens Epoch ausgestattet mit Flügeln und der Hauptfigur wird von Chrono Lavos getötet zu haben.
2 Go um das Jahr 1000 n. Chr. und fliegen in die Stadt Choras . Die Grundstücke der Epoche in der Nähe der großen Burg im Norden von Choras .
3
Geben Sie die Ruinen und den Kampf mit dem Geist in der Nähe des Treppenhauses . Keine Ihrer Angriffe Schaden zu tun, und nach ein paar Augenblicken wird der Geist aus dem Kampf zu brechen. Wenn Sie in Ihrer Partei haben Frosch, wird er erkennen , dass dies der Geist seines alten Weggefährten Cyrus. Lassen Sie die Ruinen und sprechen Sie mit den Menschen in den Häusern der Choras , die alle erwähnen, dass die Burgruine heimgesucht.
4
zurück auf das Jahr 600 n. Chr. Reise und gehen in die Kneipe in Choras . Sprecht mit dem Mann am Ende der Tabelle , die sagen werden , dass er seine Werkzeuge verloren und kann nicht fix die Ruinen . Holen Sie sich zurück in der Epoche und gehen das Jahr 1000 wieder und gehen Sie zu Choras ' Gasthaus. Sprechen Sie mit dem Zimmermann gibt , die zustimmen, werden Sie seine Werkzeuge benutzen zu lassen . Zum Haus des Zimmermanns und sprecht mit seiner Frau, die die Werkzeuge, um der Partei geben wird .
5
auf das Jahr 600 n. Chr. Zurück und sprechen Sie mit dem Zimmermann in der Taverne wieder und ließ ihn wissen, dass Sie gibt es einige Tools für ihn zu bedienen. Er wird zu verlassen und in sein Haus. Folgen Sie ihm und dann wieder mit ihm zu sprechen in seinem Haus. Er wird seine Arbeiter zusammen und den Kopf auf den Ruinen zu sammeln , um zu arbeiten .
6
in die Ruinen der Burg Gehen . Der Zimmermann lässt die Partei wissen, dass sie all die Arbeit, die sie jetzt tun können, getan , denn alle Monster werden sie aus dem Finish, ihre Arbeit zu verhindern . Gehen Sie durch die Zimmer haben Sie Zugang zu und töten alle Monster .
7
Gehen Sie zurück zum Haus des Zimmermanns und ließ ihn wissen, dass Sie bekam von den Monstern zu befreien. Wiederholen Sie diesen Vorgang wieder , geht auf den Ruinen und wischte sich die Monster in den neuen Räumen Sie Zugriff haben , und dann wieder auf Zimmermanns wieder gehen und ihn beenden die Reparatur .
8
Frosch in hinzufügen Ihre Partei , wenn er nicht bereits vorhanden ist , und dann finden Cyrus ' Grab auf dem Boden der Ruinen , wenn die Reparaturen fertig sind. Frosch wird Cyrus 'Geist auszutreiben , so dass er nicht mehr verfolgt die Gegend. Wenn Sie zurück in das Jahr 1000 gehen, werden die Menschen in Choras nun über die Ruinen hält das Grab eines Helden , statt heimgesucht zu sprechen.