Was machen Sie in den Ruinen von Alph in Pokemon Soul Silver Do
Die Ruinen von Alph ist eine geheimnisvolle Gegend in der Johto- Region ? " Pokemon: Soulsilver . " Es ist die Heimat von mehreren Höhlen mit geheimen Herausforderungen und psychischen -Pokémon Unown . Die Ruinen von Alph ist auch der einzige Ort in der Region, die zwei seltene Fossilien produzieren kann . Fangen Unown
Unown ist das einzige Pokémon , die mehr als zwei verschiedene Formen hat . Es kann 28 verschiedene Formen , eine für jeden Buchstaben des Alphabets und zwei Formen von Satzzeichen zu nehmen. Hidden Power ist der einzige Angriff Unown lernen können. Unown ist das einzige Pokemon in den Höhlen von den Ruinen von Alph gefunden und kann nirgendwo anders gefunden werden. Gehen Sie um in den Höhlen , und Sie werden nach dem Zufallsprinzip in die Schlacht mit einem Unown gebracht werden.
Rock- Smash
Es gibt Felsbrocken ganz den Ruinen von Alph , die gebrochen werden können mit der Pokemon Smash Rock- Bewegung . Jede gebrochen Boulder könnte ein Element zu erhalten , wie ein seltenes Fossil. In " Soulsilver ", die Felsbrocken könnte die Dome Fossil und altem Bernstein zu produzieren. Diese Fossilien können an der Zinn Museum of Science in Pokemon wiederbelebt werden. The Dome Fossil werden Kabuto und die alte Bernstein wird Aerodactyl .
Fangen Rare Pokemon
Es gibt einen kleinen Patch von Gras in den Ruinen von Alph , dass kann von Union Cave zugegriffen werden. Dieser Bereich enthält die Pokemon Natu und Smeargle . Natu ist eine psychische und Flying -Pokémon , die in in Xatu entwickelt . Natu kann auf der Route 28 und Mt. gefunden werden Silber als gut, aber nur, wenn Sie den Umzug Kopfstoß auf den Bäumen zu verwenden. Es gibt eine viel höhere Chance, Natu im Gras in den Ruinen von Alph . Smeargle kennt nur den Umzug Skizze. Skizze den letzten Zug des Pokemon es kämpft permanent kopieren. Smeargle erscheint auch in der Safari -Zone, aber auf einem wesentlich niedrigeren Niveau als in den Ruinen von Alph .
Kammer Herausforderungen
Jede der Kammern in den Ruinen hat seine eigene Herausforderung. Verwenden Sie ein "Escape Rope" , die erste Kammer schlagen. Verwenden Sie den Umzug Flash um durch die zweite Kammer zu bekommen. In der dritten, dem Gesicht zur Wand , die sagt, "Wasser ". Wählen Sie ein Wasserstein im Inventar und wählen Sie "Use ". Ho - oh muss das erste Pokemon in Ihrer Partei sein, die vierte und letzte Kammer zu öffnen.