Wie man die Kanonen in Super Mario Bros. auf der Wii entsperren
Spieler von " Super Mario Bros. Wii " können sechs Kanonen , die ihnen drei einzigartige Welten verziehen wird aufgehoben. Warp Nutzung bedeutet, der Spieler kann sich im wesentlichen über ganze Welten zu überspringen. Der Spieler nicht haben, um diese Welten zu schlagen, um das gesamte Spiel zu schlagen. Warp -Kanonen wird auf der Spielkarte angezeigt werden, wenn der Spieler Geheimnis Fahnenmasten in ausgewählten Levels versteckt erreicht . Sie können jederzeit wählen, um eine Kanone auf einer Ebene überspringen und versuchen, eine andere Kanone auf die nächste zu erreichen. Anleitung
1
World 1 , Stufe 3 ein und drücken Sie die "?" Feld, um ein Team mit Mario Yoshi haben . Spielen Sie gleich hinter dem Mid-Level- Speicherpunkt und springen auf die kleine Leiste am oberen Rand des Bildschirms. Geben Sie die schwimmenden höhlenartigen Masse.
2 Führen Sie einen Doppelklick direkt zum Launch Yoshi Mario über der Leiste haben . Folgen Sie dem Pfad über der Leiste und springen auf dem Fahnenmast , eine Kanone , die Sie verziehen Welt 5 wird aufgehoben.
3
Geben Welt 2-6 und einen Hubschrauber -Hut von einem der viele fliegende Feinde . Verwenden Sie den Hut, um direkt hinter den flackernden Münzen fliegen und in den roten Rohr oben . Folgen Sie den Pfad und den Sprung über den Pilz Plattformen , um den zweiten Welt 5 Warp -Kanone freizuschalten.
4
Geben Sie die Welt 3 Haunted Mansion . Gehen Sie nach rechts und Sie werden vor einer unsichtbaren Wand sein. Drücken Sie durch die Tür in der Wand. Erklimmen Sie die Pole und geben Sie die Tür an der Spitze.
5
über das Seil fallen und Gehen auf einen der beweglichen gelben Plattformen. Fahren Sie mit der Plattform und springt nach unten auf die Box -ähnliche Plattform , die Sie durchfallen . Geben Sie die Geheimtür an der Unterseite.
6
Ausweichen die Boos und geben Sie die Tür auf der unteren Etage . Springen Sie auf den Fahnenmast , eine Kanone , die Sie zu Welt 6 verziehen wird aufgehoben.
7
Geben Sie die Welt 4 -Festung. Holen Sie sich über die Laufbänder und gehen durch das Rohr. Warten Sie zwei grauen Blöcke zu fallen und springen sofort auf den zweiten Block und sausen durch die Wand .
8
Geben Sie das Rohr und erhalten über die Laufbänder. Springen Sie auf den Fahnenmast , um den zweiten Welt 6 Warp -Kanone freizuschalten.
9
Geben Sie die Welt 5 Haunted Mansion . Nähern Sie die Tür unten rechts , sondern gehen durch die geheime Wand links und geben Sie die Geheimtür .
10
über die sich bewegende Plattformen springen , und geben Sie die Tür nach rechts. Gehe durch das Rad von Boos und auf den Fahnenmast , eine Kanone , die Sie verziehen Welt 8 wird aufgehoben.
11
Geben Welt 6-6 . Holen Sie sich auf der mittleren Ebene speichern Punkt und fahren das Floß , bis Sie ein Paar Feuer Hammer -Brüder zu erreichen. Springt auf die Plattform und geben Sie den roten Rohr .
12
die Höhle ein und schlüpfen in eine andere rote Pfeife. Springen Sie auf den Fahnenmast , um den zweiten Welt 8 Warp -Kanone freizuschalten.